所謂技能進攻流,就是主點飛踢,雙重撞擊,英勇一躍的套路。而我想說的是,雙重撞擊在我看來是車隊打團最不需要的技能,大距離位移是有了,可是你的隊友離你的位置也遠了,而如果你的團隊輔助已經暴露,那么對面的敵人下一步就是用位移技能突破你的防線,直取輔助性命。所以我下面要說的就是另一種技能進攻流,技能進攻被動流。
具體加點,飛踢,英勇一躍,命中回血,命中吸體(或者體力上限,兩者都有的話都點),剩下的一點可點勾手,可點命中加速,可點旋風斬,可點閃電球,(我說的順序代表優先度)其他的基本不考慮。
飛踢先手打斷敵人的突進或者位移造成硬直,英勇一躍下砸擊倒敵人將對面控住,因為你點了命中吸體一點,所以這個時候你的體力會剩下一半左右甚至更多,你可以根據情況繼續豬突下一個或者跳斬、閃現向后走位。有很多人可能不會贊同點英勇一躍,因為擊倒可能無法打出最大傷害導致無法快速減員,而我想說的是,團戰的時候你先打到的基本不可能是輔助人員,而飛踢加英勇一躍可以在最大限度的削弱對面一名主戰人員的實力后繼續團戰殺死輔助獲得優勢或者撤退繼續尋找戰機。而命中回血和命中吸體或者體力上限則保證了你的續航,血量不用說,體力是技能進攻流的主打,沒體力就沒有技能,所以被動的這兩個有必點。最后剩一點,可以看當局的情況,隊友的配置,以及你隨機到了什么技能來加點。
最后的題外話。老實說,命中加速這個技能的效果其實是遠超我想象的,很多時候命中加速表現出來的風箏勾手戰術真的是強到死,但是它也有致命的弱點,。