三國演義作為我國四大名著之一,承載著一代又一代人的霸王夢, 其中的草船借箭、千里走單騎、白帝城托孤等等精彩篇章時至今日也仍能點燃眾多愛好者的熱血。而對于多數看著94版三國演義長大的80后來說,最早能實現他們三國爭霸夢想的,應該是這款游戲——小霸王機款三國演義吞食天地。
FC《吞食天地》(又名《三國志》)是1989年由CAPCOM公司發布的一款RPG游戲。其像素風格的畫面現在看來略顯粗糙,但卻是許多人的童年回憶。雖然是RPG游戲,但其中仍然體現了一定的策略性,因為戰斗過程有多樣的策略選項:攻擊、謀略、寶物、總攻、部將、撤退。以武將帶兵的數量取代了傳統RPG的血條,以軍事謀略值代替RPG的法術技能,將SLG元素完美融入到RPG游戲中。
除此之外,《吞食天地》系列還有款街機動作版本的《吞食天地2》。玩家可操作張飛、關羽等五虎上將進行戰斗,與奸雄曹操共爭天下。作為老玩家們耳熟能詳的街機名作,其豐富的攻擊方式,各種攻擊道具,以及拳拳到肉、刀刀見血的快意豪情,在很多人的心目中留下了“這才是我心目中的熱血三國”的感覺。
但以上兩款畢竟都是日本游戲,在對三國題材的演繹細節上還不能完全滿足中國玩家。而此時,中國臺灣奧汀科技推出的單機版《三國群英傳》橫空出世,彌補了這一缺憾。該作秉承策略游戲精髓,以仿真的戰爭場面和精細的地圖繪制牢牢吸引住玩家的眼球。在兵種、陣型設計上,牢牢遵循了“屬性相克”的理念,沒有絕對的戰無不勝。這也給了玩家進行策略思考的機會,如何合理搭配兵種、陣型、武將技、軍師技,才能最大程度消耗敵人的有生力量。
當然,《三國群英傳》系列后期完全的RPG化讓很多忠實玩家傷透了心,因為戰爭策略才是都是三國游戲更大的魅力所在。如今慢慢成長成熟起來的玩家,也不再單純追求激烈的戰斗場面,而期望領略更多戰爭策略的魅力。在《霸王之業》中,戰爭策略的魅力延續了下來。作為更純正的SLG游戲,“屬性相克”之道以更貼合真實古代戰爭的形式保留了下來。兵種之間相互克制,步兵克制弓兵、弓兵克制騎兵、騎兵克制步兵,亦暗合了“萬物相生相克”的道理。在這里,三國爭霸不再是個人獨勇的戰場,不會有各種魔法招式漫天飛舞,不會有孤身一將足以屠城的魔幻場面。在這里,團結才是力量,你必須和基友們組建聯盟,共同攻略一個又一個城池,步步為營,方能爭霸天下!
不知,這是否是你所期待的,更好的三國?