在坦克世界中大家知道如何在我們的普羅霍諾夫卡這個地圖的上方創造出足夠的優勢,為我們打下基礎從而拿下最終比賽的勝利嗎?今天小編就和大家講解一下具體的玩法。
視野路線及進攻路線:3個常規眼位區,1號眼位是針對由于2、3號眼位經常被盲而的另一個選擇。不過該眼位有一定的弊端就是對于直面的視野效果相對2、3號眼位較差,但是它可以對中路探頭的敵人做一個有效的偵查,因為視野距離的不同所以幾個眼位大家可以隨時根據條件選擇,在看該路線上的后點外線防御點是針對外線和中路我無人后的選擇點,可為隊友提供一點時間的視野。視野壓制區:該位置適合藍方前期壓制..尤其體現在無火炮的情況下,壓制效果相對紅方較為明顯,特別進攻路線:該路線適合單發車輛組隊完成,或和隊友做有效的溝通。
中路視野路線和后點支援區路線同理紅方,基本屬于相互壓制的卡位區域。
山點路線:后點過路鐵道的3個支援點是對于探頭中路點燈敵人第一時間輸出位置,打完走之即可,不屬于固定支援區。沿鐵路鋪開的兩個支援區位置,后點打山是有視野限制的,但是前點可以覆蓋整個山的視野,同時前點有可能被中路探頭點亮的可能,所以大家進入前點打山要注意中路的位置距離選擇。關于A0位置和3個防御點配合,A0區域其實前點是可以有效支援山上的(由于地形的高度不同,A0是可以直射到眼位的敵人。
但是,把A0作為一個中型車輛的黑槍位就一點得不償失了,所以要對A0有一個特殊的認識。來看3個防御點位置幾乎是屬于相互配合的,防御區3的位置是可以利用小坡賣頭支援防御1的隊友,而防御1又和防御2建立一定的交叉火力。
前點的眼位和反眼路線,野隊多見。但是大家注意該區域的房子都是為你撤退時避免傷害的有效掩體或遮擋物,要注意適當利用。(位置存在互亮的可能)雙方的眼位屬于互搶點,如何反眼成為關鍵(一種只能通過高速移動貼亮敵方眼的方式)就很難避免被中路打擊,所以這里提醒大家:如果敵方搶的山點優勢,那就換一種方式防守。因為你卡山點除了被敵方火炮不斷打擊,就是被中路交叉何必自討苦吃呢