依照3個不同位置的出生位置點,給予玩家一個特定的限制認為(假設:3號出生點就必須要和敵方3號出生點的敵人互懟)以此類推
地圖0、9線是依照K0的高點和F7的側翼支援,來完成的交叉配比支援。地圖1、2線是依照A1高點和D4的視野偵查判斷,來完成的逐步進攻。
最大的爭議區中路山經過幾天的戰場變化,原來一直搶山的小伙伴最終發現山本身,對于前期的戰場變化得不到相應的幫助,同時該山處在敵我雙方的直射支援區內。要想展現出該山的價值就必須1、2線城市或0、9線,我們暫且稱之為外線取得絕對視野優勢后,該山的用處也就體現出來了
關于平局消耗及相關措施,經過幾次的嘗試體驗發現有存在平局的可能。
(1)其實雙方可選擇自己薄弱的一條線做防御,但是視野范圍要在雙方的2號出生基地,后點的支援區內。
(2)最近幾天大家都或多或少的忽略了城市,都是依托0、9線和中路展開的配合。
(3)未來該地圖的主戰場可能會轉移至城市依托高點+城市+側翼3個方向配合完成對城市的包夾,從而占領中路山,然后將敵人壓制在一片蔚藍的平原上(以上是個人猜想)因為城市的3個向的距離較近、支援較快、掩體較多。
雙方3號出生點簡單概括如下:
首先看距離看上去基本上相同,但是為什么在雙方都配合有MT的情況下藍方的MT要比紅方的先到呢!
問題就出在地形上,也就從而體現了0、9對于紅方出生點來說防御的優勢要大于進攻,因為你不能決定性的搶到K0敵人對于紅方形成的就是一個交叉火力,從而照成斜坡互卡區被交叉火力打擊進退兩難,強行翻坡又會遭到中路打擊,強行進攻又在敵方后點的TD支援直射點,得不償失。
友情提示在:3號出生點出生的紅方隊友要看自身10輛車型的配置,根據條件選擇進攻或者防守。
該方利用絕對優勢的掩體是絕對在防御中不會吃虧的,何況有中路支援。
雙方2號出生點簡單概括如下:
搶山不是前期的選擇因為它不能給與隊友絕對的支援(但是可以在地圖中標記的交叉點阻擊一下上山的敵人)該山的路線有2條上山路線,不同路線對山點的影響不同。
切記——從F5上山對車輛有一定要求,而且危險系數較高。來看中路標記出的兩條粉色路線,其實該位置有點向(韋斯特菲爾德的反斜面)是可以通過車輛的高速飄亮敵方該區域的敵人的給與后點TD一個輸出機會,但是對個人的手法有一定要求,因為撤離路線要利用掩體跑路。在位于D4有一個視野壓制點,該位置可埋頭和前期點亮過路1線的小部分敵人,切記不要長時間停留一旦敵人過路到C1高點是可以打擊到該位置的。
雙方1號出生點簡單概括如下:
基本都是繞行底線到達A1高點,卻基本上忽略了城市。當然即使拿到高點得不到城市的視野給與也不敢貿然進攻,而且處在火炮的覆蓋范圍之內。關于該城市和高點的配合路線我會在近期分享給大家,因為畢竟要綜合大部分水友提供的建議和意見,為大家提供一個相應全面的進攻和防守路線。