三國群英傳霸王之業戰報系統全面分析,很多人都并沒有看重戰報這回事,基本都是看一眼就完事了,結果如何就是如何,很少會去分析戰報數據做一番調整的。比如最簡單的打土地,一般看到大勝的話很多人還是會接著繼續打,但是我們應該看下損失兵力和傷兵數。如下圖,這兵力是可以無傷打六級地的,而七級地的產量只是比六級多500每小時,傷兵需要5W8糧食和4W銀兩醫治,更何況死兵呢?這是得不償失的。
所以我們對于任何一份戰報,一定要關注士兵的死傷情況,這樣才能能更好的判斷行動的可行性。尤其是攻打玩家主城,需要先偵查對方的主城做出相關的判斷。而且前期只能探查對方的守城兵力,我們更應該謹慎行動。
攻打玩家主城的戰報是值得研究的,這對于我們以后派兵打架是很有幫助的。特別需要關注總兵力數量不同時所造成的不同結果,尤其是己方的損失兵力和傷兵數。這樣我們才可以根據偵查到的士兵數量,決定派出的兵力數量,減少更多損失。告訴大家一個小竅門,在偵查的時候,看下對方的主城等級和戰斗力,大概可以猜測對面的士兵等級,如果比你低一個等級的話,即便是兵力數量跟你差不多,也可以去‘開門’。
另外一點小提示,我們可以點擊戰報右下角的感嘆號看到兵種的克制情況。這樣就可以清楚知道,為何士兵等級和數量相差無幾時為何會出現不同的結果。
攻打NPC城市特別需要關注下戰報的總兵力和死傷情況。總兵力的多少會直接影響攻城的結果,總兵力越多,死傷的兵力則會越少。如果兩個攻城部隊數量相差無幾而出現險勝和小敗的情況,那么需要留意出現小敗的攻城部隊。
這時我們應該點擊左上角的感嘆號,查看各個部隊的兵力、殲敵和傷兵,一般都是墊底的部隊出問題。第一可能是兵種等級低,第二可能是攻城部隊夾雜被克制的兵種。這時候攻城指揮必須要及時處理問題,勸阻該盟友派隊攻城以減少損失。