當麻右手打出來的都是科學傷害,左手打出來的是普通傷害,技能攻擊加成收益比傷害高,所以當麻的傷害提升要靠攻擊屬性;在打架方面上,血可以不多,防御必須有,打不死人也要黏死人,只要有能量,上鉤拳加上1技能的騷擾是很可觀的,1技能把別人的能量打空,接著當麻近身拳拳到肉,時不時來一個上鉤拳或者四次重擊擊倒。
加點方式
30級之前角色屬性加點可以免費重置,剛進游戲的時候可以全力增加推本效率,如果打不過就洗點全體靠鬼畜磨死BOSS。
羈絆卡搭配
前期適格者等級低時,無需過于注重羈絆組合,只需要追求合適的主屬性即可,附加屬性到20級才會開啟。對于當麻來說,前期需求最大的是攻擊屬性,其次是生命和防御,推本可以全攻擊屬性推,PVP方面則需要生命屬性以及防御屬性。
人物玩法
技能tips:輕擊6次擊飛,重擊4次擊倒,1技能減敵人能量并擊飛,上鉤拳浮空,閃避可以用5次,大招距離超遠,閃避追擊擊飛的敵人一樣消耗閃避次數,空中第四次輕擊擊飛并允許閃避追擊。閃避可以重置重擊第四段,重置輕擊重擊后搖。
PVP
角色本身技能除了大招都是短距離的,所以無論如何想要造成足夠的威脅必須貼臉擼人,1技能和2技能攻擊距離也就大概一個閃避的身位。單挑的話當個莽夫就行,在有一定防御基礎的前提下緊貼敵人,擊飛敵人后馬上按閃避追上空中的敵人繼續貼著。像是棒球場社團戰之類的群戰,更推薦作為一個半輔助半戰士,輕擊連擊擊飛、1技能可以降低敵人能量條并擊飛、上鉤拳浮空可以當常用控,控制效率高而且消耗低,黏人,大招可以撿人頭。突進善用長按閃避加速,閃避最好留兩管,保證被人連招也能一下子脫身。輕擊第二下、重擊第二下、跳A第一段、上鉤拳、1技能可以很快使用并抵消前方攻擊。
PVE
群怪的話,打群怪要圈怪,利用二段跳、繞怪跑圈起來再打,每次攻擊盡量打到圈住的所有怪或者離自己半個閃避身位的一個方向的怪,一個閃避身位的怪需要移動才能打你。怪被打之后會產生硬直無法攻擊,當麻輕擊5下以內可以接閃避重置輕擊繼續輕擊,閃避方向為這個怪圈的切線,順逆時針擼怪,或者接重擊-上鉤拳-三下重擊以內-閃避繼續輕擊,重擊更容易推動怪堆,可能影響圈怪,估計怪物血量能被技能秒殺時再用1技能,否則擊飛怪物影響圈怪,怪物倒地降低輸出,得不償失。擼BOSS需要一定的攻擊基礎,生命之類的是次要,無傷打BOSS不是不可以的,熟悉BOSS技能、利用好鬼畜,1管半能量條以內就能輕擊鬼畜掉BOSS霸體進行輸出,霸體打掉之后會恢復,在此期間可以:
1.【6次輕擊擊飛BOSS-秒按閃避追上BOSS-空中在輕擊4次擊飛-秒按閃避追上按一次重擊(打不到也可以加速下落)】傷害為600%-680%
2.【輕擊5次-重擊上鉤拳-重擊3次(第三次不一定打得到)】傷害為560%-640%,①②方案不消耗能量
3.【輕擊5次-1技能擊飛-秒按閃避追上-空中輕擊4次-重擊下落】傷害為840%-920%。至于另外兩個必殺不做循環輸出,打BOSS不用3技能,2技能就可以替代3技能了,容錯率更高。在沒有能量的時候,用兩次重擊消耗BOSS血量積攢能量,熟悉BOSS技能就可以無傷了。