守望先鋒秩序之光的主要特征是三段式傷害 30/60/120 HP/s。傳送面板(跟天使復活類似,把隊友快速送回戰場)和護盾發生器(為半徑50m內的己方英雄提供75護盾,簡單來說就是出肉裝)。
我認為秩序之光的英雄定位其實是看玩家而定的。對新手而言,秩序之光是突擊型。因為秩序之光的傷害是隨著時間推移而不斷增長的,高到傷害和治療都跟不上,而新手槍法不足以在短時間內擊殺,所以秩序之光是新手玩家的噩夢。(不削玩毛)
對高手而言,秩序之光是防御型。因為符合“有很大優點也有很大缺點”的特征,乍一看好像可以為所欲為,其實在大家處理都完美的時候,還是可以破解的 (一般般吧)
雖然秩序之光的所有技能特征決定了她本質上是輔助,但最好是劃為防御型。在特定地圖下搭配托比昂形成“不破防”的局面,敵對玩家打起來是很有挫敗感的。
Jeff:“雖然在數據統計上來看,托比昂和秩序之光的勝率其實很高。但如果綜合考慮考慮玩家們的意見的話,目前并沒有特別多的人認為這兩個英雄太過強大。”
因為不平衡而修改英雄是可以的,但因為一個英雄“使用率過高或者過低”則并不是一種負責任的做法。換句話說,守望先鋒的平衡性并不單純的等同于“英雄的使用率”。例如秩序之光目前的使用率很低(但她的勝率很高,也就是她只能在特定情形下有效使用)。如果設計師真的因為秩序之光的使用率低而去修改她,把她變成一個“必選”。可能反而她會成為一個存在嚴重的平衡性問題的英雄。