隨著當前版本天使的強勢,測試服最新的補丁對天使再次進行了削弱。我現在想和你們說說我的看法,我認為暴雪正在盡最大努力去平衡天使的技能。
對于復活技能的理想改動應該盡可能達到以下幾點:
減少復活的次數
增加一定的使用難度
增加天使與隊友的配合技巧難度
增加敵方反制天使的難度
加強游戲陣容多樣性
而最新測試服中天使的普通復活:
施法時間變成 1.75s(女武神狀態復活無施法時間)
施法階段移動速度降低 75%
復活可以被擊退、眩暈或入侵打斷。
最新測試服補丁中,天使復活的施法時間增加到了 1.75s,同時施法時天使移動速度變為之前的 25%,這意味著她在復活時會冒著生命危險。如果沒有良好的團隊配合,天使的復活只能用在戰場后排等安全場所。這一改動很好地解決了現在天使肆意拉起前排坦克的情況,而在團戰中敵方坦克一旦被復活將會十分棘手。在未來的新版本中,擊殺掉敵方大錘猩猩很可能再次成為一個開團的信號,因為天使如果沒有副坦保護很難再輕易拉起他們。在以后的團戰中,我們或許只能在戰場角落處看到天使的復活施法了。
這一改動自然會提升天使的使用上限。天使玩家不光需要考慮自己的位置,還要看隊友尸體以及敵方英雄的位置,同時是否復活、復活的時機、,這都將成為一個問題。此外,由于復活的冷卻時間較長,當你沒有復活時,你需要考慮是否治療一個瀕死隊友,亦或對他放棄。在舊版本中,由于可以輕易復活隊友,因此考慮優先奶誰的問題不是那么突出。但是在新版本中,你需要決定花時間與風險復活大錘,或者治療一個瀕死的麥克雷。最終,復活一個隊友將意味著你有近3s的時間不能治療到隊友(復活 1.75s,大多數情況可能還需要花1s左右飛行并鎖定隊友)所以理論上這3s中,團隊會損失 180-240 的治療量,同時或許會是敵方先手開團突破僵局的一個時機。所以這一切都讓天使的復活更加需要技巧與意識以及良好的團隊交流。
新版復活很大程度上增加了有天使隊伍的上限。為了安全地復活隊友,你需要大錘、奧麗莎的盾、DVa 的防御矩陣或者合適時機的毛妹護盾。還有一點我覺得還有待討論的是:天使在復活施法時如果受到傷害會不會被打斷。我希望暴雪可以做好這一方面的平衡測試。
由于現階段復活只能被擊退、眩暈或入侵打斷,普攻攻擊并不能打斷施法。所以隊友可以使用音障甚至納米激素來強保施法中的天使。在此基礎上,一些富有進攻性的大招也可以為天使開啟一道保護屏障:例如雞飛狗跳、午時已到、裂地猛擊、暴風雪、重力噴涌、核爆。當然,這一切相比以前更加需要團隊的交流配合。
同樣,敵方天使隊伍的操作上限也會提高。顯然易見的是擁有復活能力的天使使用率依舊會很高,但是在她施法的這短時間里,敵方隊伍的治療會出現較大空缺(特別是沒有安娜的情況下)所以這也是個突破僵局的好時機。新版本中天使的復活會被被擊退、眩暈或入侵打斷,這是個好事,因為如果盧西奧可以推開并打斷施法的天使,那么盧西奧的使用率可能會因此上升,其他諸如鐵拳、黑影的使用率也會有所變化。反之,這將更加考驗天使玩家的操作以及其隊友之間的協調配合。
最后我想說的是這一改動將會沖擊到當前環境陣容。如果新版復活變得過于難操作、對面無腦就可破解,那么我們將會看到天使會被其他治療取代。但是目前我們是可以看到各種輔助都有上場的,例如安娜+天使的組合:一個急速治療與一個緊急復活。此外,新版天使的復活會更容易“軟 counter ”敵方切后排的刺客。這一系列的改動也會間接地影響到其他英雄使用率,這種特別是像奧麗莎這種英雄——死后屏障依然存在。以及小美——美的冰墻可以為己方天使創造較好的復活空間,甚至制造護甲包的托比昂使用率也會有所改動。所以未來新版本天使的存在將會增加上場英雄的多樣性。
我現在十分期待新版本天使的實裝,我也很希望天使在未來版本中成為一個更需要思考操作、以及團隊配合的英雄。