我剛才說的3-4人小隊,發展一定強于花同樣時間和金錢的其他玩家,那么一開始拉出來的十幾二十人及后面吸收的精英先攻克一城,以此為據點開始第二波團隊建設活動了。
你公會攻下首座城池,吸引更多人加入,那么以小隊為單位帶領大家繼續攻城吧!
領袖:選為城主,充分利用城市群進行內部協調,負責指揮本城高戰團戰,組團開罐,協調協防,點人,提供金兵、銀兵給中低戰,指導中戰發展,高戰間錯開刷野、魔鏡時間互相借金兵以節省體力;
高戰:按貢獻優先取得特殊加成地塊,參與團戰,也可帶隊開罐,點人,提供金兵、銀兵給中低戰,指導中戰發展,高戰間錯開刷野、魔鏡時間互相借金兵以節省體力,互相協防或協防中戰;
中戰:借不用的銀兵給低戰刷野,指導低戰發展,說服PVE、潛在戰力遷出主城成為戰力戰,確保自身資源處在安全線前提下協防低戰,戰時出銀車或參展;
低戰:說服PVE、潛在戰力遷出主城成為低戰,低戰互相協防,有條件提供銀車的可借金兵。
針對原有3-4人小隊,建議選1人做城主,其他人作為核心成員,指導和帶領城內其他人,以及城市互相協防(提醒罐子們花資源造兵扔墻里,將在城市附近的其他勢力人點回家什么的不用我說了吧)。大原則就是提高總體發展效率,避免被開罐和多開別人罐節約體力藥等重要戰略資源(開服30天就不給了,不為開罐、攻城和格羅特留點嗎?)。