劍與家園中高戰(zhàn)升領(lǐng)袖:綜合考核在線時間,參團率,以及指導(dǎo)、指揮和提供金兵的中戰(zhàn)的數(shù)量,將潛在戰(zhàn)力、PVE轉(zhuǎn)為戰(zhàn)力的數(shù)量、質(zhì)量。達到要求后,當(dāng)原有城市領(lǐng)袖轉(zhuǎn)至前線,舊城由符合條件高戰(zhàn)擔(dān)任城主,即轉(zhuǎn)領(lǐng)袖;
中戰(zhàn)升高戰(zhàn)/低戰(zhàn)升中戰(zhàn):綜合考核戰(zhàn)力,參團率(提供銀車打折記入?yún)F率),幫助低于自己戰(zhàn)力者的數(shù)量;
借兵等級晉升:借兵原則由所在城主及成員互相調(diào)配,對積極、成功將潛在戰(zhàn)力、PVE轉(zhuǎn)為戰(zhàn)力的人員,可借兵的等級及借兵時間相應(yīng)延長;
借兵原則:所借兵相當(dāng)于資金,提高周轉(zhuǎn)率等于增加資金量;借兵如有條件則分早、晚兩班;貢獻大者可優(yōu)先選擇借兵時段、借兵種類等;高戰(zhàn)間借金兵也可考慮盡量商定互相錯開魔鏡、打野時間;借兵傷兵、死兵記賬,以銀車形式還;不服從指揮,降低借兵等級及優(yōu)先次序;魔鏡借兵復(fù)制不在此列;
此方案主要針對還未形成集體意識者,以利益交換秩序(參考案例福特流水線生產(chǎn)高工資的做法),增強彼此聯(lián)系及團結(jié)意識,達到團結(jié)后,制度也就無需再用了;
高戰(zhàn)團的組建:作為主要戰(zhàn)力屬于重點關(guān)注對象,建議定期組織開罐車輪戰(zhàn),打城池時候輪流開城,本方案主要針對團隊建設(shè)和中低戰(zhàn)幫扶,不多累述;
方案是死的,按能投入游戲的精力和其他實際情況另行優(yōu)化、簡化,這樣我們才能最大化的提升我們的戰(zhàn)斗力以及讓我們玩的更加快樂。