拳皇命運手游隨著玩家們的熱歡呼而持續走高,不論從哪個方面都開始對拳皇命運展開了豐富的討論。在一些比較冷門的英雄里為此做了相應的屬性更改,使得玩家們的關注度漸漸高漲。在通過一系列的調整下,讓英雄之間變得更加平衡。
優化判定標準
在以前版本拳皇的設定中,攻擊區域是在整體位置上優于受創判定的區域,改變了這種判定主要是為了鼓勵玩家們在游戲中的進攻。
在考慮到不同的角色會有明顯的差異性,包括肢體長短和出招的姿勢都會有所不同,在對戰過程也會有不一樣的感覺。
但是拳皇命運在游戲的判定上,化同時進行了破招的判定機制。在角色攻擊到對手的同時間,也會承擔著被對方擊中的風險。對于游戲中缺少范圍性攻擊的角色,只要抓住失誤,對此進行有效的反攻。
強化角色個性
玩家在游戲中就能感覺到各個英雄之間的不同,這一之都是拳皇系列追求平衡的標尺。大門五郎的抓投技、東丈的中距離牽制、坂崎良的破招后的高傷,都能有效防止被無限連招。
拳皇命運手游在此基礎上,進一步加強了這些人物的技能傷害,讓不能連招的角色也能通過明顯的戰斗風格贏得勝利。比如在游戲中,雅典娜比坂崎良更容易實現連段,但是坂崎良依靠單次打擊的高輸出,依然可以反轉,從而防止了角色利用連招全面碾壓其他角色的情況發生。
豐富地圖設計
拳皇命運手游在對戰地圖中,根據角色的戰斗方式對應的做了一些微調。地圖依舊保留了傳統的風格,讓玩家們在游戲中能找回那孩子那個街機時代感覺。還同時加強的了英雄的走位移動,更加突出角色的戰斗特點。