在使用真羽時(shí),我們要認(rèn)識(shí)到他的定位,真羽是一個(gè)AD刺客、戰(zhàn)士,這就意味著你將擔(dān)負(fù)起團(tuán)隊(duì)理大部分的DPS,即真羽是團(tuán)隊(duì)的核心之一,如果沒(méi)有對(duì)這名英雄的充分認(rèn)識(shí)和心里準(zhǔn)備的話,我覺(jué)得你可以選擇放棄這個(gè)英雄了。那么小編就把對(duì)真羽這個(gè)英雄的看法和大家聊一聊。
先看一下專精:
神武太刀
冷卻值:9000
消耗:-1
描述:被動(dòng):攻擊縮短所有技能冷卻1.0秒;每9秒,下次攻擊獲得110點(diǎn)護(hù)盾,持續(xù)10.0秒。 神武狀態(tài)中,護(hù)盾提供25%攻擊吸血。
專精搭配
護(hù)體訣
當(dāng)前生命值每低于1%,護(hù)盾數(shù)值提升0.8%
青炎訣
護(hù)盾存在時(shí)每秒對(duì)周圍敵人造成50點(diǎn)傷害
靈龍決
每移動(dòng)300距離縮短1.0秒護(hù)盾冷卻
三式·疾風(fēng)
冷卻值:9000
消耗:50
描述:6.0秒內(nèi),下3次攻擊速度提升至極限。 神武狀態(tài)中,第3次攻擊對(duì)直線上敵人造成100%攻擊力的物理傷害。
專精搭配
靈閃
施放后在1.5秒閃避所有攻擊
突擊
施放后下次攻擊必然暴擊
禁斷
被命中的敵人定身1.0秒
六式·斬月
冷卻值:10000
消耗:60
描述:沖刺至直線上首個(gè)敵人身后,對(duì)其造成165點(diǎn)物理傷害并降低75%移動(dòng)速度,持續(xù)1.0秒。 神武狀態(tài)中,會(huì)擊退敵人,再次使用技能閃回原地點(diǎn)。
專精搭配
靈閃
施放后在1.5秒閃避所有攻擊
突擊
施放后下次攻擊必然暴擊
禁斷
奧義·神武傳承
冷卻值:50000
消耗:80
描述:進(jìn)入神武狀態(tài),變?yōu)檫h(yuǎn)程攻擊、提升60%移動(dòng)速度并強(qiáng)化技能,持續(xù)10.0秒。
專精搭配
麒麟真神
施放后對(duì)周圍敵人造成200點(diǎn)傷害并致盲2.0秒
疾行令
神武狀態(tài)中,可按住技能鍵無(wú)視障礙快速飛行,每秒消耗1%法力值
接下來(lái)是加點(diǎn):
護(hù)盾可以為真羽的持續(xù)輸出提高良好的tj條件,所以我推薦點(diǎn)這一個(gè)。對(duì)于第二個(gè)和第三個(gè)我感覺(jué)用處不是特別明顯,具體為什么我就不一一介紹了。
我想可能有人會(huì)選擇第二個(gè)天賦,但說(shuō)實(shí)話我不是特別推薦第二個(gè)天賦,雖然提高了40%傷害,但是會(huì)增加20%易傷。這20%易傷效果可不是小事,對(duì)于對(duì)面輸出型英雄可能會(huì)在你無(wú)法秒殺他的情況下直接治你于死地,除非你想玩那種純暴擊流派,否則不太推薦,而第一個(gè)天賦所提供的最大生命值吸血效果,會(huì)使你在線上野區(qū)中獲得續(xù)航能力,尤其在后期明顯,配合吸血刀基本上刷幾個(gè)野就能恢復(fù)滿血量,并且和別人血拼時(shí)還會(huì)有保障。
1.5秒無(wú)敵效果,你知道有多可怕嗎,我就不多做解釋了,玩真羽的玩家都應(yīng)該知道。此外,我感覺(jué)第二個(gè)天賦性價(jià)比沒(méi)有第一個(gè)高。
致盲,通俗來(lái)講就是免疫普通攻擊所造成的傷害,合理釋放大招,更好的去壓制敵方AD,第二個(gè)天賦可以穿越地形,對(duì)于追殺,逃跑都有很大的幫助,我曾經(jīng)也糾結(jié)過(guò)到底點(diǎn)哪一個(gè),經(jīng)過(guò)多次實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)第一個(gè)天賦在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)期就可以直接限制對(duì)方AD輸出,所以是我的話,果斷第一個(gè)咯。
純輸出流打野型打法
這是我的出裝,具體為什么這樣出我接下來(lái)會(huì)解釋的。按照?qǐng)D片所給順序出裝即可
這一種出裝思路,是我在訓(xùn)練場(chǎng)經(jīng)過(guò)多次實(shí)驗(yàn)總結(jié)出的一種思路 可能脫離了大多數(shù)真羽玩家的思路?出門直接購(gòu)買 威懾 我選擇碎裂重?fù)舻脑蛑饕强粗兴凰椎钠萍啄芰εc真羽一技能的三連斬配合所打出的小型爆發(fā)傷害,對(duì)于2級(jí)的gank能力有著很大的幫助。
但是有一個(gè)比較大的缺點(diǎn),就是沒(méi)有 震懾 所帶來(lái)的減速效果和它所給予的血量加成,這可能會(huì)導(dǎo)致你幫忙抓人有一定概率會(huì)使對(duì)方以很少的血量逃跑或是被擊殺,這種情況就需要你自己對(duì)于gank時(shí)機(jī)的把握和與隊(duì)友的配合能力,我可以給大家一種思路,下面為大家呈現(xiàn)。
先說(shuō)一下前期打野路線,圖片顯示的三種野怪,開(kāi)局直接用尼諾收掉那三個(gè)小型野怪(節(jié)約時(shí)間),這時(shí)候再去打第二個(gè),估計(jì)打兩下就會(huì)到2級(jí),打完后再去拿藍(lán)。
清理己方上路野區(qū)后,你的狀態(tài)差不多會(huì)和圖片顯示的差不多,這時(shí)候你有4種選擇?抓上、抓中、回城、繼續(xù)清理上路野區(qū)。(在敵方野區(qū)小心被抓) 這里我著重講一下第一種選擇gank上路。
這時(shí)候的上路情況瞬息萬(wàn)變:敵方是幾個(gè)人?使用的是什么類型英雄?他們有沒(méi)有位移技能?血量少不少?……這都需要去慢慢推敲。
如果敵方1-2個(gè)英雄,類似于射手和輔助搭配,并且正在壓線(這是一般情況,因?yàn)槟銈兩下分挥幸蝗耍捌诳隙ú桓疫^(guò)于放肆),這時(shí)候你需要直接走過(guò)去(千萬(wàn)別用位移技能,除非你有充分把握在較短時(shí)間內(nèi)配合隊(duì)友擊殺敵方),并且直接對(duì)敵方使用精靈技能來(lái)降低破甲,同時(shí)使用一技能和對(duì)方血拼(別忘了它會(huì)提供護(hù)盾加成),因?yàn)榫`尼諾的降低護(hù)甲和你所購(gòu)買裝備的破甲效果會(huì)使得敵方英雄的護(hù)甲非常微弱,這時(shí)候配合快速斬?fù)魰?huì)有不俗的傷害,接下來(lái)就是對(duì)于你的位移技能釋放時(shí)機(jī)的問(wèn)題,是追,是跑,還是直接在敵方英雄旁邊釋放,這都取決于那時(shí)候所處的境況來(lái)決定了。