最近《終結(jié)者2:審判日》僵尸模式上線以來,深受各界玩家喜愛。強(qiáng)大的僵尸也讓游戲本身有了更多種玩法。由于組隊(duì)開局每隊(duì)的僵尸數(shù)是隨機(jī)的,這更是在短短數(shù)天里就催生出了不少流派的打法。剛開始接觸第一局這個(gè)模式的時(shí)候,因?yàn)槿?duì)都是僵尸,所以還以為這就是僵尸隊(duì)和人類隊(duì)的戰(zhàn)爭呢。后來拉著自己的好“雞”友一起玩的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)不是這樣的,僵尸和人類都是隨機(jī)的。你知道嗎?當(dāng)隊(duì)里有三只僵尸和一名人類的時(shí)候……那奇葩的事情才多吶——
裝備篇
僵尸們:咱們一起去大路邊找個(gè)地方窩著吧。猥瑣一點(diǎn)。有車的話,就開車沒車躲著。
四兒(唯一的人類):那我呢?我得撿裝備呀。沒有裝備我用小拳拳捶人家胸口嗎?
僵尸們:………那行吧,我們陪你一起去。誰讓你是我們的四兒。
觀測臺,還算不錯(cuò)的地方。四兒一個(gè)人進(jìn)去舔地,我們?nèi)齻€(gè)僵尸在門外埋伏。結(jié)果沒想到,他槍還沒拿到一把,就被一個(gè)早就在里面轉(zhuǎn)的僵尸給撓死了。嬸兒可忍,叔不可忍,我們?nèi)齻€(gè)一起沖進(jìn)去,送他成了盒。救起四兒后,我們總結(jié)出了第一個(gè)關(guān)于裝備方面的經(jīng)驗(yàn),那就是在僵尸模式中,如果隊(duì)伍里有人類,因?yàn)槿祟愋枰b備才有戰(zhàn)斗力,所以只要他去舔地,那么必須有一僵尸在保持視野的位置跟隨。如果僵尸多,可以留下守門的,這樣就安穩(wěn)許多。
而武裝起來的人類,那遠(yuǎn)距離火力支援,絕對讓僵尸們?nèi)ト獠臅r(shí)候更加虎虎生風(fēng)。
聲音篇
由于這次是第一次碰到這種僵尸和人類組合的情況,所以經(jīng)常跑著跑著就把四兒給拋下了。換來的結(jié)果就是本來應(yīng)該是僵尸當(dāng)誘餌去誘敵的,結(jié)果四兒成了誘餌,在跌跌爬爬中一路走來,感覺救他的經(jīng)驗(yàn)都可以當(dāng)一名專業(yè)的醫(yī)生護(hù)士什么的了。
其實(shí)造成這種結(jié)果的主要原因,不是我們太著急,而是一起走會(huì)聽不清楚周圍的聲音。這里也說明一下,盡量不要和隊(duì)友在同一個(gè)位置,因?yàn)椴粌H容易被槍手一起打死,也容易觀察不到其他敵對僵尸的行蹤。會(huì)被打個(gè)措手不及,前進(jìn)陣形一定要分散開來,但不要太遠(yuǎn),保持在視野內(nèi)。這樣才更容易在事發(fā)以后,互相救助,保留實(shí)力。
誘敵篇
跌跌撞撞,我們這三僵尸一人的組合,硬是挺入了游戲后期。各位也知道,后期一般都靠茍,誰先暴露誰吃虧。一陣槍響后,數(shù)據(jù)提示還有5個(gè)人,我隊(duì)全活,對方1人,但是人類還是僵尸,不好確定。因?yàn)槲覀內(nèi)硕?,所以可以抽出人去引誘,可判斷不了對面是什么,派誰去引誘又是個(gè)問題。如果對面是人,那么出僵尸安全,不會(huì)被一擊必殺,如果對面是僵尸,那出人才會(huì)讓對方敢出來。后來就想到了一個(gè)辦法,因?yàn)閿?shù)據(jù)上只能看到剩余5人,沒辦法判斷是分別屬于幾支隊(duì)伍。所以我們就演了一出戲,讓自己的倆人出去假裝互懟,你追我跑的,果然對方也按捺不住了,從后面尾隨了出來,是一僵尸。這還能讓他跑了?前面?zhèn)z戲精轉(zhuǎn)身后面我們倆僵尸堵上,就這樣,三僵尸一人類組合,成功登頂。
其實(shí)隊(duì)伍存活下來的人多的時(shí)候,可以適當(dāng)?shù)耐嬉恍┏銎洳灰獾膽?zhàn)術(shù),別管組隊(duì)的是人類還是僵尸,只要有愛,不同種族也會(huì)贏得勝利噠!