戰士和守護者一樣,都屬于是為隊友承受傷害的前排坦克。重甲-著甲讓戰士減免傷害提升10%、豎盾提升物防和法防、沖撞-堅韌擁有生命護盾,這些技能都有用非常強的防御效果。生存能力卓越的同時,還有極強的控制,踐踏-重挫的減速、重劈-挑釁的嘲諷可以很好的限制敵人。在副本戰斗中,戰士可以倚靠自身高防御、控制強的特點沖鋒陷陣,在前排承受傷害的同時保護后排隊友,為隊友提供輸出環境。
秘技與專長
由于秘技與專長的不同選擇,戰士實戰中的打法也有一定影響犧牲戰吼擁有一個嘲諷效果,并且可以讓戰士自身傷害減免提升30%。如果是較為困難的副本,那么攜帶犧牲戰吼既可以保護隊友,也可以一定程度保證戰士的生存。
援助保護是一個協助性技能,沖向一名隊友,期間分擔其所受到的傷害50%,持續6秒。有了這個技能,關鍵時刻一旦己方脆皮被控制或是陷入危機,戰士可以沖鋒上前提供保護。是一個擁有戰略意義的秘技。
戰斧是一個輸出型秘技,持續對前方20米附近區域每秒造成80%物理傷害,并減速60%。持續8秒。在副本中,BOSS基本都是原地不動的,所以8秒的持續傷害可以很輕松打滿。這也讓本身輸出較弱的戰士有了一定的輸出能力。
戰士共有三組專長,分別為重裝、掌控和破敵。掌控比較偏向于控制,是一套戰術性專長,但是在副本中并不實用。剩下的兩套專長,重裝強調防御、破敵強調輸出。如果是較為困難的副本,那么重裝對防御的提升無疑是讓戰士的作戰能力得到顯著加強。
如果副本相對簡單,隊員實力都相對較強,副本中生存早已不成問題,那么我們可以選擇破敵,讓戰士自身也成為一個輸出點,可以快速刷完副本。
副本打法
由于戰士是一個近戰坦克,在戰斗中屬于先鋒軍,所以一定要走在最前面,同時也最先迎擊對手。
在遭遇對手后,戰士可以率先開啟豎盾來提升防御能力,之后利用沖撞突進。如果對方是小怪,那么突進還可以將目標擊暈。擁有豎盾的戰士生存能力非常強大,在野怪攻擊戰士時,后排的輸出職業就可以趁機打出大量輸出。
在對戰BOSS時,戰士也是率先沖鋒與BOSS交手。但是戰士沖鋒不代表不躲避關鍵技能。BOSS的技能大多數都事先會有光圈提示,屆時我們一定要第一時間走位躲避。戰士的沖撞技能需要有目標才可以使用,所以無法用次技能來靈活調整身位,只能靠走動位移。
而如果隊友陷入困境,那么戰士可以利用自身秘技援護保護來支援隊友。保證隊友生存。在團隊作戰中戰士屬于一個藍領的位置,不過正是有了戰士的付出,才有了輸出職業的輸出環境,才有了整個副本的最終勝利。
以上就是關于戰士在副本中的戰斗技巧了。戰士作為一個前排坦克,是一個團隊的先鋒,所有后面的脆皮隊友都躲在戰士的身后。所以戰士一定要無比堅挺才行啊,所以快快變強吧。