對于獵人這個職業來說,很多玩家對他也是又愛又恨,愛的是這個職業確實非常帥,玩起來也非常的帶感,恨的是一般人基本打不出五層毒,也做不到秒傷爆炸。其實獵人是整個游戲當中物理攻擊最直接的,這需要一定的操作,也需要寶石寵物配合。
首先想要配合獵人這么暴力的輸出就一定有一個輸出為主的幻獸。獵人三個天賦都是偏向于輸出的,所以想要配合,那就一定要把輸出做到極致。帶其他類型的幻獸反而會拖累獵人在團戰中的作用。
獵人在團戰當中比較推薦帶上暴擊恢復血量這樣的技能。首先是因為暴擊是獵人這個職業的核心,在輸出的過程當中,除了他的連射以外,暴擊就是他的主要看家法寶,能讓他短時間內打出非常高額的傷害,并且這樣的辦法能夠在團戰之中降低奶媽的壓力,讓自己的隊友有一個更好的輸出環境。
獵人對于寶石和裝備的選擇也比較獨特。首先他身上帶攻擊屬性的裝備就一定要選擇淬煉他敏捷攻擊和暴擊穿透。然后不帶攻擊的裝備呢,就一定要增加物防,生命跟耐力,在寶石的選擇上也多以輸出為主,首先紅寶石敏捷,藍寶石暴擊,黃色寶石生命或者耐力,在多彩寶石上一定要選擇連擊,能夠配合獵人連擊被動。
一般在使用獵人的時候,他的操作流程其實都是一樣的。第一個肯定就是釋放buff,然后再通過技能打破護甲,然后就開始疊毒,因為他的毒疊到五層的時候傷害就是幾何增長。想要疊到第五層,雖然有一些難度,但是按照以上寶石裝備以及幻獸的帶法,打夠五層是非常有機會的。
其實獵人他的輸出定位也是非常獨特。在物理職業當中,他可以說是唯一能夠跟術士法師一較高下的輸出項職業。在小怪特別多的情況下,不考慮法師和術士的變身技能,他的輸出絕對的爆炸。而且整個輸出技能cd時間都比較短,是在天賦作用之下,他八秒就能進行一次平a。幾乎所有的團本或者一些工會副本當中都能見到同檔次術士能夠碾壓獵人的情況。所以有一些人說獵人的輸出其實要比同戰斗力的術士或者法師低20%到30,其實他只是因為自己的操作手法跟不上而已,并不能說獵人這個職業就比其他同等級的術士和法師差太多。
獵人在操作的手段上確實比較復雜。首先他要考慮到疊毒,每次疊到一半被打斷,它就需要重新再來,這樣可能會影響他的輸出,再有一個獵人需要非常精準的走位和技能控制,假如在這個過程當中被造成了傷害,作為一個脆皮,他可能瞬間就會倒地。這首先是會增加奶媽對于戰場的掌控能力,也會使得輸出比例的不協調。所以有的時候我們看到一個團隊下副本中,他們竟然不帶獵人,可以說非常尷尬。
熟練的掌握技巧,能讓你的獵人職業更加強大。