小技巧:
其實不少人都知道,一技能可以規避傷害提供一個小無敵,如果受到控制技能可以反制轉一圈后造成眩暈達到控制,這個反制,是有明顯的前搖動作的,也就是說,可以通過一技能擋控制然后閃現到敵人面前實現遠距離控制的目的。舉個例子,對面某個式神對你使用了控制技能,你用一技能擋下來,然而你倆的距離是不足以反制到對面的,這個時候可以秒接一個閃現,是能夠暈到對面的。這個技巧需要一定的手速,但實用性很高。
上單對線:
妖刀上單對線,真的很強,續航能力非常恐怖,那怕不做小吸血都有很高的回血能力,因此配合3技能擊殺單位刷新技能可以很輕易地達到換血的目的,留一個殘血小兵等對面到達位移后的攻擊范圍后,3技能突上去清掉小兵刷新3技能,然后a接2技能打在對面身上,打完立馬3技能回來,對面要留就1技能小無敵躲控制,然后刷兵回血等技能cd,cd一好重復這個操作。換血非常惡心。到了6級,妖刀的傷害會非常高,高到什么地步?我用妖刀,帶侵蝕,對面一個三分之二血的小黑,留一個殘血小兵兩段位移直接突臉,a接2技能侵蝕給上打完一直追著a,進塔直接開大招,直接擊殺,不講道理。傷害可想而知。(不知道為什么,我妖刀開大招總會遇到一種人,覺得我大招傷害很低不立馬給閃現,等到發現血量不對閃現遷墳……)
打野:
一級下路麒麟,麒麟刷出來直接懲戒,到了2級后有很多選擇。如果上單上中雙吃,可以去刷野,或者直接去上路蹲著,配合上單打一波,把對面打回去就差不多了。如果上單沒有上中雙吃,你就去吃線,然后叫中單一起去入侵對面上路野區,這個時候懲戒也好了,對面打野來就迎接中野混合雙打,對面中路還在疲于清兵升2所以會晚來,再不濟上單也叫上把對面打野搞崩,節奏就掌握在了自己手中了。而后就抓人刷野反野輪著來,具體怎么做得看自己的意識,這點沒法教。
團戰處理:
不論上單還是打野,妖刀在團戰里的作用就是切后排,這里提幾點就ok。第一,一技能的釋放時機把控好,不然進去就被控制然后一套帶走,妖刀是很脆的。第二,不要用大招打輸出,在團戰中,妖刀的大招只有兩個作用,一是規避傷害,二是補輸出,這里補輸出和打輸出是不一樣的,補輸出你只能用第一段的輸出造成傷害,妖刀大招亂飛是不受控制的,根本沒辦法打全大招的傷害。而且,你大招傷害還沒平a高。