本文旨在講解帶線的作用與時機,讓萌新們懂得帶線,學會帶線,高效帶線,在中后期利用兵線牽扯對手,實現帶秀,一帶一路,最后取得無產階級革命斗爭的偉大勝利。
1.帶線的作用
一般情況下,假如沒有哪一方在前期天崩,游戲會在正常進行到中期之后結束對線期,進入團戰多發期,上路和中路會離開線上,打野會走出野區,抱團尋找機會,以求抓住敵方落單英雄并擊殺,創造以多打少的有利條件,再以抱團推進或者打大蛇或者章魚作為方式,逼迫少人劣勢的一方進行正面對決。
或者極端一點,控制型英雄使用控制技能攻擊單個關鍵點或者多個英雄,直接強制另一方開啟團戰,一般這種時候團戰的結果會直接影響比賽勝負,但是如果被開團拖的足夠久并且沒有一個以上人員傷亡,很有可能出現逼團方防御塔甚至基地被小兵摧毀的情況,或者優勢方的一位英雄離開正面去跟隨和推進兵線摧毀劣勢方正面以外的防御塔,而劣勢方正面被牽制無法分人或者分過去的人被單殺,正面徹底崩盤,導致輸掉比賽,接下來我要講的就是如何推波助瀾導致這兩種情況的發生
2.帶線的時機和方式
上面講了帶線的作用和原理,現在來講一講什么時候應該帶線,錯誤的帶線會導致一系列不好的蝴蝶效應,最后輸掉比賽
帶線大部分發生在團戰之后,此時劣勢方會撤退,放棄一部分線上和野區資源,來收拾因為無人管制而深入的小兵,這個時候優勢方一般會有一位英雄到達無人踏足并且兵線靠近己方基地的另一路,進行兵線的推進工作,這位英雄可以是上路的戰士和坦克,可以是打野,但是最好不要是中單,射手和輔助,中路法師一般輸出強大但是過于脆弱,適合呆在安全一些的線上處理位置剛好的敵方小兵,輔助一般是功能性強大但是欠缺傷害的英雄,大部分缺乏逃生手段并且帶線效率奇低,而且需要保護法師或者射手不被隨時可能冒出來的刺客或者突臉戰士擊殺,而射手adc則是團隊最大的核心,只有他們才能處理敵方發育正常的前排坦克英雄,而且逃生手段大部分不怎么強力,最多是些團戰用來規避傷害的小把戲,adc帶線一旦被抓死,對方可以逼團或者入侵,大幾率導致優勢變劣勢甚至輸掉游戲,所以這中野輔三個位置最好不要去帶線
然后講方式,要帶線,就要有帶線的意識,包括但是不限于:不要莽,假如敵方來人守線,不要戀戰,后面很可能還有他的幾個兄弟
不孤軍深入,看過權力的游戲嗎,知道史坦尼斯拜拉席恩怎么死的嗎,就是孤軍深入不熟悉的地方,被數量優勢的剝皮人家族輕松安排了,孤軍深入的結局往往是十面埋伏,含恨而終
不要迷戀帶線,如果正面可能發生團戰,盡量回援,除非你確定你們能在少你的情況下穩贏,這個時候繼續帶可能會事半功倍,敵方如果沒有交流會被牽制的非常難受
最后一條,不要當科比,獨是沒有好下場的,如果正面有機會一波,就別帶了,曼巴精神沒有贏重要
關于帶線的時機包括并不限于:正面團戰大捷,帶線創造多線優勢和牽制效果
正面團戰小劣,逃生支援能力強的英雄帶線當誘餌打開局面,牽制對手,利用自己的高機動戲耍敵軍
對方是純團戰陣容,就是那種上萬經濟劣勢都能團贏但是多線乏力的陣容,可以由偷塔型選手進行帶線廢掉對手的團戰優勢,你不抓我你高地就沒了的那種
我還得說幾句,帶線要做好玉碎準備,高端局帶線,小幾率榮歸故里,大幾率客死他鄉,被針對或抓死有時是無法避免的,不要怪罪隊友,怒火無法起到作用,給隊友打信號讓他們不要正面剛穩住,等你復活再議,一次被抓死并不一定會影響勝負,別讓這一抓直接抓崩你們五個人的心態和自信
3.靈性選路,事半功倍
如果說剛剛講的是天時,這樓講的就是地利,好的選擇可以增加你的牽制效果和逃生幾率,如果兵線過于深入,帶線就有大危險,本來線就很前了,你帶線不就是事倍功半嗎,還容易被搞,不推薦,除非是正面極其膠著,需要你直接偷家,可以選擇深入的線
兵線過于靠近我方基地,都到自家高地了帶個毛啊,你出現在小地圖的那個位置別人直接搞你隊友了好嗎朋友,此時應該讓清兵能力強的英雄回家迅速清線,同時其他隊友后退采取保守被動打法,直到清線英雄歸來
那么如何選擇線路呢,最好是和人堆離得不算太遠,并且兵線在己方和敵方二塔外最為合適,推到敵方二塔就行了不用繼續推,來人了還方便跑,而且由于帶線英雄都有高機動或者傳送技能,支援正面不會太慢,起到一個團戰推進兩不誤的效果