我們今天要講的小小黑,我們講一下他的光榮歷史。再茨木童子剛出的那個年代,茨木、小黑(鬼使黑)和小小黑(本篇主角,黑童子)并稱上路三巨頭,這三巨頭所向無敵,各個一打三不在話下,
尤其以剛出的大哥茨木為首,二哥小黑最為猖獗,大哥一打三還不掉血,二哥瘋狂斬殺,于是官 方對二位痛下殺手,我們的小小黑沒了兩個對頭,于是在上路如魚得水,上線學二技能推推,對線對拼就推你,推完還能接一下pingA,cd還短,會玩的小小黑還能趁你pingA抬手還沒A出來傷害直接打斷,很是厲害。
于是,小小黑也不得不慘遭削弱,為新王讓路,跌下神壇。陰陽術大改版之后,小小黑得益于新版陰陽術的增益,又在上路得以叱咤風云,但是沒過幾天,就也趨于平靜。總的來說,小小黑最得以稱道的的就是他的靈活和他的控制能力:超遠距離的大招,無論是遠距離逃跑還是開團都讓人難以預料;二技能的擊飛,三技能的嘲諷,加起來連續的群體2s控制,極其可怕;并且小小黑的抗揍能力極其出色,天生被動的殘血減傷、技能的額外生命值加成讓小小黑的出血量裝備收益極高。
并且,就我最近看過的比賽,小小黑還是上過場,說明這個英雄無論是機制還是作用,能上比賽,就說明了他優秀的機制。最重要的是小小黑是一個上手不難,玩熟練也不難的英雄。并且由于他出色的機制,很容易carry起來。
然后這是兩套我常用的陰陽術:
因為小小黑一級對拼能力極強,殘血又很肉,根本不怕和人線上對拼。又由于我是一個相對比較剛的玩家,所以我個人更傾向第二套更暴力的;第一套也是我個人也很喜歡的,那個盾受小小黑殘血buff,觸發了對面也很難破,所以帶盾的小小黑也是猛的一。
然后這是我常用的一套出裝:
我覺得這套出裝是最切合小小黑的一套出裝了,要傷害有傷害,要血量有血量,要韌性有韌性,就是既抗揍又很暴力。其中,忍裝籠手和毗沙門天鼓是小小黑的核心裝備,一定要最先出,前中期的傷害實在是太高了。再然后剩下的出裝看比賽情況,因地制宜。
然后,接下來就是介紹小小黑的技能了。
天生被動∣特質,悲憤之魂:
小小黑為什么那么抗揍呢,這個天生被動就是最重要的原因。我記得這個被改過兩次,最開始是每損失4%的血量,獲得1%減傷。后來損失的血量增加到5%,現在改成6%了……你們敢想象原來4%的小小黑多猛么?就小小黑是當時一級團必備式神,剩下四個人,你隨便配,只要跟上小小黑,你們一級團穩贏,說不好還能三麒麟開,就是這么猛,直接搞崩你打野。但是現在不行了,這個血量前期掉那么多才這么一點減傷,小小黑沒有以前抗揍了。但是小小黑配合鬼使白、螢草依舊是前期一級團最猛的組合,剩下的,選個什么小松丸或者二口女的射手,再選個竹子或者傀儡師打野,這前期的aoe高的可怕,但是容錯不是那么高,很看小小黑和螢草的先手,尤其不建議路人局使用,這是個五黑專屬陣容。
事實上這樣選一般人還看不出來你們一級團的目的。并且你們要打一級團,鬼使白的aoe一定要放好,盡量多燒幾個人,但是要是打起來就一定要燒死人,前期沒有一個中單的持續傷害會比你高,你要記住這一點(現在的面靈氣也不好說,但我個人覺得,鬼使白永遠是法師里,持續aoe傷害最高的,什么大天狗、荒、雪女、彼岸花……都給我往后稍稍。)說得額外話有點多,所以,現在小小黑的天生被動只能在中期比較有作用,前、后期都沒那么強了。
一技能,被動,報復之斬:
小小黑的主要輸出技能之一。受到傷害會刮周圍目標,配合三技能嘲諷格外爽。血量越低,觸發幾率越高。注意,這個被動技能是有cd的哦:0.8s。不是一個無cd的被動。
二技能,罪罰之鐮:
揮斬兩次,二段傷害,附帶減速,并且減速還會隨等級提升,減速很強,簡直太強了。第一段附帶擊飛。小小黑的主要輸出技能技能之一,沒記錯應該是削弱過cd時間,我記得原來是全等級6s。
三技能,戰斗怒吼:
嘲諷,減傷。這個技能不一定非要你開到團你再使用,當我方被迫撤離你殿后的時候,你在嘲諷不到別人時也可以使用獲得高額的減傷(這里再批評一下網易,你的技能描述時用的是減傷,然后在介紹詳細數據里用的卻是免傷。雖然意思相同,但是如果能用相同字眼,我覺得會更好。)
終極技能,追魂斷命:
雖然只是在式神初試里打出來的,但是這種翻很多墻逃生是小小黑的基本功。這里主要想給大家強調,小小黑開團,盡可能不要用大招先手。首先你大招的圈圈很大,是個人都能看出來你落在人群最中間的大招是要干嘛;其次,小小黑的大招我們更要意識到這本質是一個位移技能。很多職業賽場上的小小黑,開團不用大招進場,反而是將大招的位置留在隊友所在位置或者一個不是很危險的地方,然后進去打一波控制勸退敵方,達成目的之后溜之大吉。很多小小黑搶石距、搶大龍都是這樣,當然也有怕缺傷害大招砸進去然后二段大招進去再瞬步出來。這個看個人喜好,我搶龍的確會大招進場;但是后期打團我絕對會把大招留在一個比較安全的位置,打出一波控制在安全撤離,這樣是有容錯的。