將沙盒的游戲模式,游戲內(nèi)容,融合到mmorpg的操作手感,帶入方式之中,就成為了現(xiàn)在展現(xiàn)在大家面前的我的起源。
游戲不再是mmorpg那樣的基本每日打卡,繁瑣的每日活動(dòng),無(wú)盡的環(huán)任務(wù)或者是跑商任務(wù),也沒(méi)有了一般mmorpg那樣的單純線性成長(zhǎng)的模式,不用擔(dān)心卡關(guān)或者只是一直點(diǎn)擊任務(wù)目的地而不停的完成沒(méi)有意義的任務(wù)。
游戲主打探索,玩家可以自信原則探索地點(diǎn),開(kāi)放世界讓玩家可以較為輕松的走遍天下,通過(guò)選擇從不同的地點(diǎn)開(kāi)始自己的游戲生涯,獲得的游戲體驗(yàn)也不盡相同,沒(méi)有了固定的故事線,取而代之的是更好的游戲進(jìn)度體驗(yàn),想去哪兒就去哪兒,再不用擔(dān)心地圖限制了。
Mmorpg的職業(yè)模式也在我的起源中消失了蹤影,手上的武器即決定了玩家的定位,拿出弓箭就是弓箭手,換成劍盾就是戰(zhàn)士。