之前和各位介紹了據點占領玩法的大概方式,而現在,小編則要和大家進行一個詳細解說。小編會在據點占領的10個地圖中進行選擇,主要是介紹城寨地圖打法,剩下的會在以后進行解說。
首先,我們先行了解城寨地圖模式下的玩法。這是10個地圖中最為中庸的地圖,為什么說呢?那是因為它的地圖設計風格中規中矩,頗有一種不求有功,但求無過的姿態。左中右的三條路線,是不少槍戰地圖中最簡單的設計了。
地圖架構的完全上下對稱,就平面圖而言,可能非常大,但是因為建筑物的極少,所以進入之后,實際上所需要注意的地方卻也不是很多。三個路段中各有千秋,左邊一側是一層地形結構,但是路中間是存在著障礙;右邊是高低搭地形,這是強戰中最為典型的地圖,中路的障礙則更加密集。如果說左路提供了己方的生存可能,那邊右路則是狙擊手和游擊玩家的最好的秀場,中路則會是操作大佬們的舞臺。
三路一起突破,占據城寨的中央控制區域,這樣一場好的開局就已經形成。狙擊車對敵方的遠程攻擊進行輸出,這樣可以極大減輕中路的壓力,雖會對中路進行支援,避免我方的傷亡。而中路,因為障礙物的過多,導致地形的狹窄,突襲角色是關鍵。后期因為占據中央控制區域,而其中所含有的治療點,對于己方而言是一個可以更為靠譜的存在。不過需要注意的是,治療點可以加的血量并不是很多,所以,各位還是不要太過于依賴。
作為一個團戰,那么每個人存在都至關重要,團隊配合也是一個注意點。所以,在選擇人物時,應當考慮到搭建梯次配合,使得隊伍可以進行不同方向的分工與配合。借助于重裝、游擊、狙擊的不同選擇,讓隊伍有近戰、遠程以及中層次的火力輸出,這樣可能會增加一對多的可能。
持續輸出,才是團隊是否取得勝利的關鍵。這里就要求隊伍同生共死,或者說減少隊友和自身的死亡次數。在這里,個人秀操作是不能存在的,而且注意觀察隊友死亡人數,一旦達到三名,則需要暫時躲藏,最好是在己方的復活點進行一個功放選擇,一邊等待隊友復活,一邊加強自身火力,隊友復活后,再進行下一步的戰斗。
說了太久的復活點,其實除了隊伍帶上雪可以對隊友進行一個加血之外,還有一個就是搶占治療點進行自身的血條回復。除了復活區外的4個,左路、中路、右路各有一個治療點,無論是進攻亦或者后退,都可以在治療點小小的路過,一邊加強自身生存可能,還有就是將對方搶占治療點的計劃打碎。
說了這么多,結合著圖,不知道各位是否理解了城寨地圖的攻防玩法。總結而言就是,等待隊友,準備團戰,不要想著個人獨秀,治療點的優先占據和使用。好啦,今天的介紹就到這里結束了。