我們在查看食魂的屬性界面時,會發現他有一個效果命中和效果抵抗這兩個屬性。但是這兩個屬性的加成大多是需要依靠在膳具的使用上,那么關于這兩個屬性的命中百分比是如何累加與影響結果想必還是有些糾結的。所以今天小編給你們進行一個介紹。
食魂的技能有時會附加特殊的狀態,而很多場合下掛狀態都是概率發生的,也即技能本身會具有一個百分比。而效果命中和效果抵抗則是進一步在這個百分比上產生作用,最終呈現的效果成功率為:技能的固有成功率 (1+效果命中)/(1+敵方的效果抵抗)。
抵抗只在給對面掛狀態時有效,在給自己上狀態時不會受抵抗的影響,但是給己方上增益還是會吃效果命中的。此外,效果命中與抵抗只在附加概率狀態的時候有效,例如凈化這種清狀態或者不是以狀態來實現的特殊效果不受此影響。
而因為這種存在基數的結算規則,把效果命中的膳具搭配給原本控制率就較高的食魂才算是物盡其用。