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          食物語川味火鍋和飛龍湯哪個打boss比較厲害

          2019-10-25 13:40:33來源:游戲狗整理編輯:維楨

          我們都知道,等解迷津這個活動結束后就開啟第二階段天狗食日的活動打法了,那么在這個時候,小伙伴都會想知道,飛龍湯和川味火鍋哪個打世界boss特別厲害,一起來看看吧。

          前提:

          重點:只論大招倍率(主要是因為還涉及攻擊啊減防啊一大堆,數據太多了喂!!!)

          1,火鍋和飛龍均4花,40級一套爆傷40%膳具(差不多70%)

          2,均搭配7花擔仔面+4花德州

          3,20回合完美輸出環境,BOSS為群體攻擊,即BOSS每次普攻均能觸發飛龍湯被動

          4,假設滿級飛龍湯為SS攻擊(1000左右),C爆傷50%,大招進場CD1,冷卻4

          5,老師或者蝦蝦能保證不死人

          6,忽略二者1技能傷害,僅考慮大招,且忽略蛋仔2技能降防

          接下來是我自己腦測YY的- -

          飛龍:

          第1回合:飛龍普攻,BOSS普攻,戰意+3(應該是+4,但是回合末-1)

          第2回合:蛋仔連擊

          飛龍普攻X2,BOSS普攻,戰意+9,戰意爆發,往后在戰意爆發3回合時依然會累積戰意,此刻開始默認全程保持戰意爆發

          第3回合:飛龍大招,(320+65)X(1+0.5+0.7)=1116.5%

          德州刷新

          第4回合:蛋仔連擊

          飛龍大招,(1116.5+1116.5X0.75)X2.2≈4299%

          第5~7回合:普攻

          第8回合:蛋仔連擊

          飛龍大招,(1116.5+1116.5X0.75)X2.2≈4299%

          德州刷新

          第9回合:蛋仔連擊

          飛龍大招,(1116.5+1116.5X0.75)X2.2≈4299%

          第10~12回合:普攻

          第13回合:蛋仔連擊

          飛龍大招,(1116.5+1116.5X0.75)X2.2≈4299%

          德州刷新

          第14回合:蛋仔連擊

          飛龍大招,(1116.5+1116.5X0.75)X2.2≈4299%

          第15~17回合:普攻

          第18回合:蛋仔連擊

          飛龍大招,(1116.5+1116.5X0.75)X2.2≈4299%

          德州刷新

          第19回合:蛋仔連擊

          飛龍大招,(1116.5+1116.5X0.75)X2.2≈4299%

          飛龍大招傷害總倍率=26910.5%

          火鍋:

          第1回合:普攻

          第2回合:蛋仔連擊

          熊貓大招,300+600X0.75=725%,2層熊貓能量

          第3回合:德州刷新

          第4回合:蛋仔連擊

          熊貓大招,900+1200X0.75=1800%,4層熊貓能量

          第567回合:普攻

          第8回合:蛋仔連擊

          熊貓大招,1500+1800X0.75=2850%,5層熊貓能量暖場結束

          德州刷新

          第9回合:蛋仔連擊

          熊貓大招,1800+1800X0.75=3150%

          第10~12回合:普攻

          第13回合:蛋仔連擊

          熊貓大招,1800+1800X0.75=3150%

          德州刷新

          第14回合:蛋仔連擊

          熊貓大招,1800+1800X0.75=3150%

          第15~17回合:普攻

          第18回合:蛋仔連擊

          熊貓大招,1800+1800X0.75=3150%

          德州刷新

          第19回合:蛋仔連擊

          熊貓大招,1800+1800X0.75=3150%

          在完全0爆擊的情況下共21125%,但是因為手游我感覺是真概率,和大型電腦客戶端游戲暴擊率的偽概率不一樣,客戶端游戲是單位時間內的戰斗暴擊率無限趨近于自身顯示的數值,手游是每次攻擊完全隨機roll點,無法計算暴擊率,按偽概率來計算并不科學,但是完全0爆擊又不公平,就只有按熊貓本身25%爆擊50+70爆傷來算,16次大招平均每次1320,那么就差不多應該是1320X2.2X16X0.25+1320X16X0.75=27456%

          目前看來二者其實是差不多的,但是熊貓的爆擊涉及概率,只有數學大佬來弄,我只能做做簡單的“算數”而不是“數學”哈哈哈哈哈哈哈哈哈~

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