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          神武4魔王山加點攻略 全魔加點要點解析

          2019-12-25 17:15:15來源:游戲狗整理編輯:網友分享

          各位《神武3》手游的小伙伴們,大家好!今天給各位帶來魔王山的門派攻略介紹,作為《神武4》手游的法系門派之一,魔王山有著高額且集中的傷害,超高的輸出常常能給對手帶來極大的壓力,話不多說,進入正題!

          門派介紹

          吼聲響震山神怕,行動威風惡鬼驚。相傳平天大圣只是一頭凡牛,但日夜在廣成子門下聽座,習得地煞變化,后修煉成妖,武功蓋世,法力通天。因妖眾良莠不齊,部分惡妖犯案,使得許多無辜妖族亦遭連累,受到多方圍剿。平天大圣為庇護天下善妖,遂立魔王山。其門派弟子以保護妖族為己任,常前往人間尋找遺妖,亦或受命游說各方妖主免受九黎蠱惑。魔王山弟子不僅身強體健,修有召喚之術,還能熟稔的操縱三昧真火將敵人化為灰燼。

          門派心法

          【氣運】戰斗中有概率躲避對手的物理系攻擊

          心法解析:相較于別的門派而言,魔王因為門派心法【氣運】的存在,更容易躲避物理系的攻擊,這里物理系攻擊不僅僅指普通攻擊,還包括一切物理技能攻擊,例如天策的橫掃、后發,天宮的穿云、毀天滅地等。之所以舉這個例子,是想告訴大家這個門派心法的強大之處,橫掃天下共3段,也許就因為躲避了一段傷害,沒有被掃死;像后發、毀天滅地這類單段的物理攻擊,躲避了可以說是大賺。強大歸強大,但能不能在需有的時候觸發,那就全看各位的人品了,總之這是一個可以帶來驚喜的門派心法。

          門派技能

          在實際游戲中,魔王比較常用的技能大致有3個:漫天狂沙、三昧真火、魔焰滔天,具體來分析下這三個技能:

          漫天狂沙:魔王的主要群攻技能,一般用于面傷壓制;最多可作用4個目標,4個目標并不多,但給每個目標造成的傷害相對較高,開篇提到“魔王有著高額且集中的傷害”也是來源于此,秒的個數少但是秒的傷害高;

          三昧真火:單體單段的法術攻擊,一般用于點殺,可以造成一個比較高的單體傷害,有時候在清寶寶時,也會放棄使用漫天狂沙群秒,而用三昧真火,其原因除了需要打出高傷害外,還有就是在隊友無法控制敵方憤怒時,避免使用群體法術給對方送憤怒;

          魔焰滔天:魔王的另一個群攻技能,需要到比較高的等級才能使用。與漫天狂沙不同的地方在于,魔焰滔天最多只能作用3個單位,且傷害較漫天狂沙還稍低一點,但有概率給選中目標附上毒debuff,能夠在回合末造成持續傷害,因此這個技能常用在守尸上;

          加點分析

          魔王作為一個爆發型的法系門派,加點主要還是以保證輸出為主,本片攻略主要介紹兩種加點:①10魔(主推);②9魔1耐;前者無論在任務還是PK中,都是最為常用的加點,同樣作為輸出門派,法系門派相比物理門派不同的在于對速度的需求沒有那么高,腰帶正常情況下都是鍛紅瑪瑙,所以法系門派的生存是比較高的,即使全魔加點,身板也不會太脆;后者則更適用于日常的活動中。

          ①暴力流

          加點方案:10魔

          裝備分析:

          純暴力魔王的裝備附加屬性肯定是選擇單加魔力的,減屬性上有兩種選擇:a.減敏捷,常規魔王一般都需要搶全場的尾速,方便守尸,所以裝備加魔減敏是非常完美了;b.減魔法,由于魔王坐騎技能--烈焰陣的存在(提速攻擊技能;后續攻略中將有關于坐騎的詳細介紹),所以有時候需要保證有一定的速度,提速后能夠比物理快,用于預判受尸,不給對方出手機會,這一種屬性選擇的收益只建立在烈焰陣這一個技能上,性價比不如減敏高。特技方面:法系門派必備特技--烽火連城,類似嗜血連擊,是一個超高傷害的單體法術特技,其他可選特技推薦回生之術或者喚魂決,尾速的好處不僅在于可以守尸,也可以復活隊友,防止被敵方守尸;

          特效方面:

          必備法暴武器,法系門派對武器的攻擊屬性要求沒那么高,所以刷出一把法暴武器并不難,出了基本可以用,有余力的情況下,可以追求憤怒腰帶、易成長衣服,至于易成長項鏈,要保證基礎靈力高、附加屬性高且還帶易成長,全看運氣了,不強求;

          寶石選擇:

          武器--太陽石(武器攻擊可按一定比例轉換成法術傷害)、神秘石;頭盔--月亮石;衣服、項鏈--舍利子;腰帶--紅瑪瑙;鞋子--不鍛(搶尾速)、黑寶石(高速配合烈焰陣)

          優缺點:

          極限暴力加點的魔王輸出的數值肯定是非常養眼的,無論在日常還是PK中,都是隊伍的主力輸出,魔王作為一個以暴力輸出為主的法系門派,這種加點方案再適合不過了;缺點就是比較脆,雖說腰帶上有紅瑪瑙撐撐血量,但由于防御并不高,在天策面前,幾乎也是三刀就倒,并且由于輸出高,更容易成為敵方的集火目標,所以全魔加點的魔王在PK中要注意自己的生存,避免出現被擊殺從而進入無限守尸的循環中。

          ②生存流

          加點方案:9魔1耐

          裝備分析:

          偏向生存的加點方案,在裝備附加屬性的選擇上以魔力、耐力為主。不選擇體質的原因也很簡單,沒有防御的血量性價比是極低的,本身作為法系,法防就比較高,唯一怕的就是物理傷害,所以如果想走生存路線,建議選擇加耐力。對于特技、特效的選擇和暴力流加點的大同小異,比較明顯的區別就是頭盔可以追求易成長特效,放大月亮石的效果;

          寶石選擇:

          武器--太陽石(武器攻擊可按一定比例轉換成法術傷害)、神秘石;頭盔--月亮石;衣服、項鏈--舍利子;腰帶--紅瑪瑙;鞋子--不鍛(搶尾速)、黑寶石(高速配合烈焰陣)

          優缺點:

          生存流的魔王,在面對物理及法系輸出,都有一個不錯的抗性,一般情況下,不擔心自己被點殺倒地,能站住才能不間歇的輸出;缺點就在于傷害偏低,無法在短時間內,給敵方帶來很大的壓力,秒不死那就是白白給對面送憤怒了,所以對于生存流的魔王,筆者推薦的加點也只加了1耐,還是盡可能的多加魔力,保證輸出,否則極有可能出現在日常的天罡中,群秒守不住尸體的情況,那就比較尷尬了。

          整篇攻略反復強調魔王定位為一個暴力輸出的法系門派,門派技能上并沒有太多花哨的東西,包括在后續將要給大家介紹的坐騎技能上,魔王的技能基本還是服務于輸出,所以主要推薦暴力流搶尾速,當然其他的套路也可以玩,具體怎么選擇,大家可以參考各種加點的優缺點來進行選擇了!

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