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          奧拉星手游火王菲爾強(qiáng)不強(qiáng) 全方位評(píng)測(cè)火王菲爾

          2020-03-02 19:17:02來(lái)源:游戲狗整理編輯:網(wǎng)友分享

          奧拉星手游火王菲爾強(qiáng)不強(qiáng),作為比較新的亞比火王菲爾,不知道他里不厲害的小伙伴不妨來(lái)看看本次的攻略,希望大家能夠?qū)鹜醴茽柲軌蛴幸欢ǖ牧私狻?/p>

          菲爾副本從更新到現(xiàn)在已經(jīng)第四天了,經(jīng)過(guò)玩家們的研究,菲爾無(wú)限罰站流和反甲反傷流是目前最穩(wěn)定的3s打法。相信各位萌新(大佬)們都已經(jīng)通過(guò)了菲爾的突破(還未突破的小伙伴們加油呀)這里向大家詳細(xì)說(shuō)明菲爾這個(gè)亞比的優(yōu)劣勢(shì)以及未來(lái)的方向,供尚未把菲爾練起來(lái)的小伙伴們參考:

          ①技能特點(diǎn):菲爾的一技能,同時(shí)也是核心技能「無(wú)極炎」

          必中 且如果先于對(duì)方出手則觸發(fā)二技能熾火令。

          首先這個(gè)詞條,(先于對(duì)方出手則觸發(fā))

          這說(shuō)明了菲爾需要吃速度來(lái)觸發(fā)二技能的效果(燃燒對(duì)方單體,造成對(duì)方最大生命值的10%傷害,最大200。提升自身物攻2里)所以只需要三個(gè)回合先于對(duì)方出手即可提升至+6物攻,如果速度慢于對(duì)方,一技能就會(huì)變成普通的必中火系技能,效果大打折扣。

          二技能「熾火令」

          對(duì)于高速菲爾來(lái)說(shuō),二技能只是一技能的被動(dòng)技能,一般不會(huì)主動(dòng)施放。如果菲爾速度不足,可以用來(lái)提升屬性和掛狀態(tài)。

          三技能「鎮(zhèn)魔焰」

          130傷害,提升1-2級(jí)的暴擊,如果該技能產(chǎn)生暴擊,則提升50%暴擊傷害并令對(duì)方燒傷。

          三技能的作用在于提升暴擊和反打神秘系亞比。50%的暴傷加成和穩(wěn)定提升暴擊等級(jí)的特點(diǎn)讓菲爾更適合金鬼。

          大招「精靈王之怒」

          320傷害,令對(duì)方燒傷并使自身與目標(biāo)停止行動(dòng)兩回合,達(dá)到天下無(wú)雙天賦則令對(duì)方陷入4回合的物防易損。

          罰站流菲爾的核心。物防易損狀態(tài)能夠幫助菲爾打出更高的傷害(強(qiáng)烈推薦金鬼)令目標(biāo)和自身停止行動(dòng)的特點(diǎn)也讓大佬們不禁陷入了思考:是否可以根據(jù)大招的特性開(kāi)發(fā)鉆石局的2v2和pve洞六的打法呢?答案是可行的,但是可能并沒(méi)有達(dá)到之前的預(yù)期效果,這個(gè)我會(huì)在之后一一解釋。

          pve篇

          首先是洞六板塊,也是大家平時(shí)最常打的pve。能夠檢驗(yàn)一個(gè)亞比的pve能力高低的最好辦法就是測(cè)試他打洞六的效率,純已經(jīng)證明了自己是光暗洞六的王者。那么菲爾是否能夠在圣靈洞,木洞和冰洞擁有一席之地呢?這個(gè)板塊會(huì)隨著之后的洞六屬性刷新進(jìn)行逐一測(cè)試,特別是大家最關(guān)心的冰洞。冰洞一直被大家詬病又臭又長(zhǎng),回合高、沒(méi)有對(duì)應(yīng)亞比針對(duì)是目前玩家面對(duì)冰洞時(shí)最頭疼的點(diǎn),菲爾的出現(xiàn)是否能改變之后洞六的格局?

          有一點(diǎn)要提到的是菲爾的暗系技能,穩(wěn)定提升暴擊,暴擊時(shí)增加暴傷。那么憑借三技能能不能作為光洞和神秘洞的物攻主力呢。恰好昨天周日刷了光洞和神秘洞,就去實(shí)戰(zhàn)了一番。

          首先是光洞,在雙兔子削屬雙純快速擊殺圣天伊和魔神王后換上了菲爾。在一技能提升了物攻的情況下,3技能暴擊傷害只有1200左右。遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有純的效率高。在修羅提升三級(jí)閃避之后,三技能還是處于比較高的命中。但對(duì)于光洞來(lái)說(shuō),純的打法無(wú)疑更加有效率。所以不推薦用菲爾。

          其次是神秘洞,這個(gè)測(cè)試結(jié)果非常糟糕,雖然菲爾的暗系技能克制神秘,但對(duì)方的克制傷害無(wú)疑更加猛烈,在魔神王全屬性-6的情況下依舊輕松的將菲爾秒殺。所以神秘洞強(qiáng)烈不推薦(老老實(shí)實(shí)用伊撒爾)

          pvp篇

          之前提到了由于技能特性的緣故,菲爾適合走速度流。那么有人會(huì)問(wèn)了,既然我都全刷速度了,那么在以拼速度為主的競(jìng)技場(chǎng)是不是也有他的一席之地呢?以下我分鉆石局以下(1v1)和鉆石局以上(2v2)的幾個(gè)常用亞比進(jìn)行測(cè)評(píng):

          ①鉆石局以下的1v1車(chē)輪戰(zhàn)

          第一場(chǎng),我們的對(duì)象是最近大熱的星龍。

          星龍的滿(mǎn)速是167,菲爾的滿(mǎn)速為165。所以在同為滿(mǎn)速的情況下,星龍出手順序先于菲爾。這直接導(dǎo)致了一技能的熾火令效果無(wú)法觸發(fā),變?yōu)槠胀ǖ幕鹣导寄?,而且火系技能?duì)于上古系微弱,打在星龍身上不痛不癢。所以面對(duì)星龍的情況下,菲爾在一技能試探后只能被動(dòng)地使用2技能提屬加燃燒消耗或是3技能賭一手暴擊。測(cè)試中我們采取了最不利的方式觀察菲爾是否有擊敗星龍的可能(菲爾先手觸發(fā)熾火令,三技能暴擊)最后卻還是被星龍無(wú)情擊敗。所以在鉆石局以下,菲爾遇到星龍的情況下建議更換寵物讓出先手。

          第二場(chǎng)我們選擇麒麟作為對(duì)象。

          麒麟的滿(mǎn)速與星龍同為167,所以滿(mǎn)速的情況下菲爾的速度還是慢于麒麟。這里由于菲爾的一技能和三技能同時(shí)對(duì)麒麟微弱,且一技能無(wú)法先手觸發(fā)熾火令,所以菲爾在面對(duì)麒麟時(shí)幾乎沒(méi)有勝算。為了公平起見(jiàn)依舊測(cè)試了對(duì)麒麟最不利的情況(菲爾先手且三技能暴擊,菲爾沒(méi)有被麻必)最后還是被麒麟無(wú)情擊敗,所以在菲爾首發(fā)面對(duì)麒麟,只能乖乖換亞比讓出先手。

          第三場(chǎng)我們選擇伊撒爾作為對(duì)象。

          伊撒爾的滿(mǎn)速為165,同時(shí)滿(mǎn)速的情況兩者交替出手。所以基本上誰(shuí)先手就能拿下對(duì)局。菲爾一技能先手觸發(fā)熾火令,造成傷害的同時(shí)提升物攻,最后看情況放大招(對(duì)方殘血情況下沒(méi)必要放大招讓自己停止行動(dòng))最后依舊測(cè)試了對(duì)菲爾最不利的情況(伊撒爾先手,3技能暴擊且大招灌滿(mǎn))菲爾慘遭秒殺。所以這種情況下的對(duì)局大多是看誰(shuí)先手誰(shuí)贏,當(dāng)然也有看臉的情況(閃避)所以在菲爾首發(fā)面對(duì)上伊撒爾有一戰(zhàn)之力,但是如果對(duì)方伊撒爾先手只能更換亞比(或祈禱對(duì)方臉黑別暴擊)競(jìng)技場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)的結(jié)果大多是菲爾獲勝,畢竟?jié)M速的伊撒爾比菲爾少太多了。

          第四場(chǎng)我們選擇東皇太一作為對(duì)象。

          太一的滿(mǎn)速為164,所以滿(mǎn)速的情況下菲爾的速度快于太一。菲爾先手掛上一技能觸發(fā)熾火令,第二回合選擇3技能打傷害。如果第一回合后手太一選擇二技能提屬到了速度則第二回合變?yōu)闁|皇先手,菲爾勝率會(huì)降低。如果沒(méi)有提升到速度則菲爾勝算大。對(duì)局受到多方因素影響具有不確定性。菲爾速度更勝一籌,但是由于火系對(duì)于上古微弱,測(cè)試中各有輸贏,所以持保留意見(jiàn)。

          第五場(chǎng)我們選擇光明教皇作為對(duì)象。

          教皇的滿(mǎn)速為151。滿(mǎn)速的情況下菲爾的速度快于教皇。但雖然教皇速度不快,卻擁有bug級(jí)別的兩個(gè)先手技能,這是教皇能夠立足于競(jìng)技場(chǎng)的根本。

          菲爾首先一技能掛上熾火令,如果未暴擊的情況下只能打教皇大約100多血。教皇后手二技能強(qiáng)化魔攻,菲爾用三技能依舊對(duì)王系微弱,未暴擊的情況下傷害微乎其微。教皇一技能神秘系克制反打菲爾700多血量,最后一個(gè)先手的大招將菲爾收掉。

          這里考慮對(duì)教皇最不利的結(jié)果(菲爾先手一技能暴擊且三技能暴擊,菲爾沒(méi)有被一技能警覺(jué))最后還是被教皇無(wú)情擊敗,所以在菲爾面對(duì)教皇勝率非常低(歐皇除外,全閃避沒(méi)辦法了)除此之外只能乖乖換亞比讓出先手。這里實(shí)驗(yàn)對(duì)象的教皇只有9000戰(zhàn)左右,卻依舊在最不利的條件下?lián)魯》茽?,可以看出solo教皇基本穩(wěn)吃菲爾。

          第六場(chǎng)我們選擇菲爾內(nèi)戰(zhàn)。

          同時(shí)滿(mǎn)速的情況兩者交替出手。所以基本上誰(shuí)能先開(kāi)出大招誰(shuí)就能拿下對(duì)局。

          這個(gè)對(duì)局的要點(diǎn)不多,主要是速度的對(duì)決。這里實(shí)驗(yàn)對(duì)象是滿(mǎn)速菲爾打滿(mǎn)戰(zhàn)菲爾,結(jié)果很明了,先開(kāi)出大招的滿(mǎn)速菲爾將滿(mǎn)戰(zhàn)菲爾無(wú)情帶走。

          第七場(chǎng)鉆石局以下大家們常用的可蘭。

          這個(gè)對(duì)局沒(méi)什么好解釋的,克制屬性加速度優(yōu)勢(shì)??商m如果不換下只能被一波帶走。

          基本常用上鉆石局以下最常見(jiàn)的亞比對(duì)局已經(jīng)分析完畢了??梢钥闯龇茽栐诿鎸?duì)當(dāng)前最主流的王系和上古系的亞比并沒(méi)有很好的發(fā)揮空間,但是對(duì)于非王系以外的亞比確實(shí)都有一戰(zhàn)之力。

          接下來(lái)是pvp鉆石局(2v2)以上的對(duì)局

          鉆石局以上的首發(fā)陣容非常固定,最常見(jiàn)的開(kāi)局:①一王一上古②雙上古

          幾乎由固定幾個(gè)亞比組成:教皇、麒麟、東皇太一、白狗、星龍、東皇極

          面對(duì)這些首發(fā)亞比,菲爾的作用被無(wú)限壓低。菲爾2v2的思路主要在于罰站教皇,利用三技能無(wú)法使用的空檔集火秒殺,但是實(shí)際實(shí)施過(guò)程遇到了很多困難:菲爾扛不住傷害,對(duì)于王系上古系的威脅太小等等。所以在面對(duì)目前鉆石局以上的固定陣容時(shí),菲爾起到的作用實(shí)在太小,目前版本不推薦使用。即使是面對(duì)并不那么常見(jiàn)的卡羅特和夜王(兩個(gè)均被菲爾克制)由于滿(mǎn)速的卡神和夜王均快于菲爾,被先手

          控制的概率極大,所以不推薦冒險(xiǎn)上菲爾。

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