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          少年三國(guó)志2各國(guó)神獸裝備怎么搭配

          2020-03-13 16:34:22來(lái)源:游戲狗整理編輯:維楨

          神獸出場(chǎng)之后,就意味著我們又要獲取新的裝備,那么我們一起來(lái)看看這些在不同陣營(yíng)里面,根據(jù)不同等級(jí)的神獸要怎么進(jìn)行裝備吧。

          一、傳奇屬性匯總

          基本屬性因?yàn)闆](méi)有分析的必要就不多說(shuō)了,直接看傳奇屬性。

          1.橙獸裝

          橙獸裝1階傳奇屬性:攻擊(1%、5300),生命(1%,100000),物(法)防(1%,2600)

          橙獸裝2階傳奇屬性:攻擊(1.5%、10500),生命(1.5%,200000),物(法)防(1.5%,5300)

          橙獸裝3階傳奇屬性:攻擊(2%、21100),生命(2%,400000),物(法)防(2%,10500)

          2.紅獸裝

          紅獸裝1階傳奇屬性:攻擊(1.5%、10500),生命(1.5%,200000),物(法)防(1.5%,5300)、命中率、閃避率、暴擊率、抗暴率、格檔率、破擊率(1.5%)

          紅獸裝2階傳奇屬性:攻擊(2%、21100),生命(2%,400000),物(法)防(2%,10500)、命中率、閃避率、暴擊率、抗暴率、格檔率、破擊率(2%)

          紅獸裝3階傳奇屬性:攻擊(2.5%、42400),生命(2.5%,800000),物(法)防(2.5%,21100)、命中率、閃避率、暴擊率、抗暴率、格檔率、破擊率(2.5%)

          3.金獸裝

          金獸裝1階傳奇屬性:攻擊(2%、21100),生命(2%,400000),物(法)防(2%,10500)、命中率、閃避率、暴擊率、抗暴率、格檔率、破擊率(2%)、格檔強(qiáng)度、格檔減免、暴擊強(qiáng)度、暴擊減免、競(jìng)技增傷、競(jìng)技減傷、傷害增加、傷害減免

          金獸裝2階傳奇屬性:攻擊(2.5%、42400),生命(2.5%,800000),物(法)防(2.5%,21100)、命中率、閃避率、暴擊率、抗暴率、格檔率、破擊率(2.5%)、格檔強(qiáng)度、格檔減免、暴擊強(qiáng)度、暴擊減免、競(jìng)技增傷、競(jìng)技減傷、傷害增加、傷害減免

          金獸裝3階傳奇屬性:攻擊(3%、84800),生命(3%,160萬(wàn)),物(法)防(3%,42400)、命中率、閃避率、暴擊率、抗暴率、格檔率、破擊率、格檔強(qiáng)度、格檔減免、暴擊強(qiáng)度、暴擊減免、競(jìng)技增傷、競(jìng)技減傷、傷害增加、傷害減免

          4.解讀

          從上圖可以看出,各階橙、紅、金獸裝中的基本屬性百分比分別是以1%、1.5%、2%為基數(shù),按0.5%的倍數(shù)逐級(jí)遞增的。傳奇屬性的差異是,紅獸裝比橙獸裝多了命中率、閃避率、暴擊率、抗暴率、格檔率、破擊率這六種特殊屬性,而金獸裝又比紅獸裝多了格檔強(qiáng)度、格檔減免、暴擊強(qiáng)度、暴擊減免、競(jìng)技增傷、競(jìng)技減傷、傷害增加、傷害減免這八種進(jìn)階屬性。

          相信在所有屬性里,攻擊和生命百分比肯定是各位小伙伴們的主選屬性。那么,在此基礎(chǔ)上,這14種特殊屬性也將給各位小伙伴提供更多的選擇空間和提戰(zhàn)方向,搭配的方式是千變?nèi)f化的,各有各的不同,針對(duì)不同的武將特性,調(diào)配出最優(yōu)的方案,最大程度地增幅武將屬性,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)力最優(yōu)提升。

          二、各國(guó)搭配分析

          顯而易見(jiàn),命中對(duì)應(yīng)閃避,暴擊對(duì)應(yīng)抗暴,破擊對(duì)應(yīng)格檔,那么,這些屬性該如何有效搭配,才可以最大程度的提升我方戰(zhàn)斗力呢? 答案當(dāng)然是針對(duì)各國(guó)陣營(yíng)的特性和武將的屬性了,因此要么極限優(yōu)勢(shì)屬性,要么補(bǔ)充短板屬性,具體就看玩家自己的取舍了。

          1、蜀國(guó)

          暴發(fā)是蜀國(guó)最重要的發(fā)展方向,破擊率可作為首選,暴擊率、命中率次選。如此一來(lái),馬超,趙云,張飛以及后續(xù)金將有效輸出和極限暴發(fā)將得到有效保證,畢竟蜀國(guó)奉行的金言是:攻擊就是最好的防守。

          2、魏國(guó)

          作為控暴雙優(yōu)的國(guó)家,脆皮一直是個(gè)硬傷,對(duì)上蜀國(guó)更是如噩夢(mèng)般縈繞,在此,格檔率可作為首選,次選暴擊率、命中率、破擊率,以典韋為主要暴發(fā)核心,通過(guò)格檔作為主要減傷手段保障生存能力,提高命中加強(qiáng)技能有效輸出,配上暴擊增強(qiáng)暴發(fā)能力,再輔以多項(xiàng)控制手段,對(duì)敵實(shí)施毀滅性打擊。

          3、吳國(guó)

          命中一直是吳國(guó)各大金將的令人頭疼的事情,想著吳持續(xù)火傷特性,于是,首先要命中率,次選暴擊率,破擊率,大幅提升大招命中率,同時(shí)產(chǎn)生大量暴擊傷害,破擊目標(biāo)不易產(chǎn)生格檔削弱傷害。

          4、群雄

          體驗(yàn)過(guò)貂嬋大招閃避的絕望,命中率也將成為群雄的首選,次選閃避率、格檔率、暴擊率,充分發(fā)揮群雄格檔優(yōu)勢(shì),輔助張角大招進(jìn)一步提升閃避機(jī)率,再以暴擊提升輸出,或急火猛攻,或慢火輕燉,使群雄成為坦克一般的存在。

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