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          少年三國志2新金將孫策具體強度分析

          2020-03-22 14:38:07來源:游戲狗整理編輯:維楨

          剛剛我們看了孫策在戰斗中的站位和實力安排,那么接下來我們再看看孫策的強度是什么樣的,我們有需要不要重點培養呢,一起來看看具體的玩法內容吧。

          (一)孫策屬性分析

          十字的攻擊方式:范圍大、系數低,總傷害高,但是比較分散;

          增加25%-40%的暴擊率和暴擊傷害:對輸出的貢獻很大;

          我方全體防御提升10%-20%:增加防御對抵御合擊傷害沒有效果,所以加防御作用明顯不如減少傷害;

          首回合進入破陣狀態,攻防提升10%-20%:對自身的加強很明顯,前兩輪輸出很高,且不容易被秒殺。

          首回合高概率增加4點怒氣:孫策開局高概率可以達到8怒。不被減怒的話,前兩次攻擊可以持續使用技能,即使被減怒也可以保證第一回合一定可以輸出,非常穩定。同時連續使用技能的話可以疊加兩次buff,最高可以在第二回合疊到全體40%的防御加成,這就相當可觀了。

          升星合計提升15%暴擊率,60%傷害加成,35%傷害減免,25%命中率。隊伍里沒有甘寧的話,要在3星加了命中率才有稍穩定的表現;5星傷害減免增加35%,生存能力大大提高;6星傷害加成增加40%,迎來了輸出能力的一次飛躍;7星開始穩定輸出。

          緣分共計增加60%攻擊、70%生命、12%防御。加的攻擊只有60%,對比同是爆發輸出型的武將,馬超加攻70%、小喬72%、典韋75%、貂蟬75%,孫策差距較大,估計同等配置下攻擊力不如這些爆將。

          總體來看,孫策單次輸出總量雖高,但比較分散,對單個目標的傷害效果并不拔群,需要前幾回合連續使用兩次技能才能保證輸出強度;生存能力較強,不怕首輪被減怒;沒有控制技能,單次buff效果一般,疊兩次buff的話效果比較強力,所以輔助能力尚可。

          在PVP中,前兩輪較強的生存能力讓他不易開局就被秒殺,即使被眩暈和沉默也能抗到限制效果結束以后再放技能,不會像一些主C被限制一次就可能還沒放出技能就陣亡了;中了減怒的效果更是不會耽誤首輪的輸出,這讓他不那么怕花樣百出的控制。所以孫策大概是唯一在PVP中敢站5號位的主C。

          孫策站前排還是站后排都有穩定的表現:站前排的話,對上劉備等擁有減怒技能的強控武將絲毫不懼;第二回合早早疊起來的可觀防御buff能使我方全體生存能力大幅增加。站后排的話,基本能活到最后進行殘局收割。

          在PVE中,即使0星孫策首回合也有50%的概率可以回怒,平均打兩局就有一局能在前兩輪穩定輸出、穩定疊buff。PVE中孫策還是很強勢的。

          (二)與其它武將對比

          1.與同樣偏重輸出的金一武將對比。

          對比同國的小喬,結合技能加成和升星加成,孫策的暴擊率、暴擊傷害、傷害加成等屬性總體上比同星級的小喬略高,但孫策的技能系數比小喬略低一點,自身攻擊力也略低一點,所以孫策單次對敵方單個武將的傷害跟小喬差不多。小喬可以對當前生命百分比最高的武將額外造成可觀的傷害,加速對方減員,但孫策可以比小喬多打一人,總體輸出貢獻孫策毫不遜色。孫策還有其他兩個優勢,一是高概率比小喬多放一次技能;二是生存能力更強。所以孫策將成為吳國新的主C。

          跟小喬同強度的金一武將典韋、馬超,還有略弱一點的貂蟬同樣不如孫策。

          2.與同期的金四武將對比。

          荀彧的驅虎吞狼效果在PVE中很變態,把陸遜、賈詡這些持續傷害的PVE神將爆得渣都不剩,也爆了孫策。PVP中站后排的荀彧也很大幾率能觸發額外傷害,爆發力極強,比孫策在PVP中要更強勢一些。所以荀彧綜合實力強于孫策。金四時期,荀彧大概是所有金將中最強的。

          諸葛亮只要站在馬超前面就可以保證首回合穩定對所有目標造成額外傷害,傷害總量拔群,爆發能力也不錯;空城還有控制和持續使用技能的效果;清除減益也能起到明顯的作用。我認為諸葛亮還是比孫策略強一些的,差距不大。諸葛亮大概是金四時期第二武將。

          左慈本身輸出能力并不突出,但他的控制技能很有特點。躲開敵方控制,隊友又不去減敵方后排怒氣的話,左慈可以讓敵方多個后排目標空放技能,運氣夠好的話可以全程保持這種控制,相當于全程多打少。但如果節奏不對,也就是左慈放技能的時候目標沒有同步滿怒的話,左慈的技能就沒有太大的控制效果,只起到傷害作用。所以左慈是一個X因素,發揮好了可以超過諸葛亮、荀彧的作用,發揮不好可能還不如小喬。但至少在可以反復嘗試戰斗的PVE中,左慈只要運氣好就可以超神,從而過一些從前過不去的關,這點即使PVE很強的孫策也望塵莫及。所以綜合實力左慈比孫策只強不弱。

          (三)孫策給吳國帶來的變化

          1.紅將選擇。

          純吳國陣容中在擁有四大金將之后,能上場的紅將名額只剩下了一個,留哪一個呢?孫堅、呂蒙、大喬各有優勢。吳國金將只有2個控將,保留孫堅這個控制型紅將很有必要;孫策的攻擊十分分散,上呂蒙強化收割能力同樣重要;孫策可以加防御性buff,使吳國的防御型打法一路走到黑了,上大喬強化續航符合吳國建隊思路,也更符合游戲后期的戰斗節奏。

          具體怎么取舍看不同玩家的選擇了,我講講我的看法:首先,如果有了月影蝶舞符的話,這個符文可以使多個敵方沉默2回合,而被沉默的武將不管有多少怒氣都放不出技能,所以此時孫堅的減怒效果作用不怎么明顯了,可以不上孫堅。至于呂蒙與大喬,PVE中怪物越來越抗打,呂蒙第一回合出手前隊友很難為他制造出殘血武將了,使他的作用大打折扣;另一方面,隨著玩家等級的提高和神獸的加盟,PVP中回合數逐漸增加,大喬的續航效果越來越凸顯,這讓她在PVP中的作用在逐漸追趕呂蒙。綜合來看大喬比呂蒙略優。

          所以我認為4金時代,吳國的紅將選擇是大喬。

          2.站位選擇。

          孫策可以選擇站5號位,這樣可以在小喬降低敵方傷害減免效果后再出手,對對方5號位造成高額傷害。由于孫策不那么怕控制,站在5號位也不怕各種控制技能招呼。孫策也可以選擇站2號位,提早輸出、提早疊出兩層防御buff。

          所以常規站位為1號位甘寧、2號位主角(控制類時裝或化身)/孫策、3號位陸遜、4號位小喬、5號位孫策/主角、6號位大喬(呂蒙)。為了限制敵方主C的話,有夜叉或孫堅、夏侯惇化身的主角可以提到1號位,后面站位順延。

          還有一個方案:主角和陸遜站位互換,這樣有一半幾率小喬可以對敵方5號位造成額外傷害,配合我方5號位孫策的輸出集火敵方5號位,加快敵方減員。如果主角是夜叉時裝的話,這么配的缺點是他的控制要晚一回合,并少控一人。

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