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          三國(guó)群英傳霸王之業(yè)奪璽干戈單人競(jìng)技PVP解析

          2020-06-12 10:00:20來(lái)源:官方編輯:沐月申

          三國(guó)群英傳霸王之業(yè)奪璽干戈單人競(jìng)技PVP解析,在龍戰(zhàn)玄黃,將星再現(xiàn)中有跨服單人競(jìng)技PVP玩法——奪璽干戈,下面就帶大家來(lái)深度了解一下。

          【玩法詳解】

          一、匹配階段

          開服30天后的區(qū)服均可參加該活動(dòng),每天匹配時(shí)段:9點(diǎn)-10點(diǎn),12點(diǎn)-13點(diǎn),15點(diǎn)-16點(diǎn),19點(diǎn)-20點(diǎn),22點(diǎn)-23點(diǎn),每天每個(gè)時(shí)段匹配次數(shù)不限制,但只有前8場(chǎng)有獎(jiǎng)勵(lì)。匹配范圍為手Q、微信全服,主公們可以與跨服好友同臺(tái)競(jìng)技哦!

          在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)之前,主公需要在活動(dòng)界面配置己方探險(xiǎn)軍團(tuán),可使用武將組建3個(gè)軍團(tuán),每個(gè)軍團(tuán)5個(gè)部隊(duì),軍團(tuán)所有屬性不受本服的宮城,軍事府,校場(chǎng),科技,忠誠(chéng)度,美人,緣分,天賦,威望,秘策,皇朝,聯(lián)盟,城市,陳情,詔令等因素影響,僅受武將寶物,五維和技能影響。而武將和武將寶物是作為決定主公初始實(shí)力的唯一元素,整體玩法更傾向于公平競(jìng)技。

          值得注意的是,用于活動(dòng)的軍團(tuán)陣型中士兵為虛擬士兵,不受校場(chǎng)影響,初始全是一級(jí)兵,弓、步、騎、車與所有特殊兵種任選。軍團(tuán)數(shù),部隊(duì)數(shù),士兵屬性加成不受科技影響,帶兵數(shù)也不受軍事府影響,軍團(tuán)只受主公武將本身和固定帶兵常數(shù)影響,但可以在競(jìng)賽過(guò)程中,可通過(guò)搜索道具升級(jí)。

          二、戰(zhàn)斗階段

          1、基本設(shè)定

          主公匹配成功后將進(jìn)入400*400大小的全新地圖,地圖中存在建筑、毒霧和安全區(qū)。主公可以通過(guò)探索建筑獲取玉璽線索或道具,比賽開始告知第一次迷霧安全區(qū)位置,每7分鐘有一次毒霧擴(kuò)散,每次安全區(qū)域有隨機(jī)變化,同時(shí)告知下一次安全區(qū)位置,讓分散在各地的主公不斷聚攏發(fā)生戰(zhàn)斗和爭(zhēng)奪。

          ①扎營(yíng)

          主公進(jìn)入戰(zhàn)斗地圖后,此時(shí)將隨機(jī)生成5個(gè)駐營(yíng)區(qū)。從匹配成功開始,每60秒后開啟下一個(gè)區(qū)域并關(guān)閉上一個(gè)區(qū)域。主公可在開啟的扎營(yíng)區(qū)域內(nèi)進(jìn)行扎營(yíng),選擇空地并點(diǎn)擊扎營(yíng)生成第一個(gè)軍團(tuán),其余2個(gè)軍團(tuán)在旁邊空地自動(dòng)生成。(營(yíng)地?cái)?shù)量根據(jù)配置的軍團(tuán)數(shù)對(duì)應(yīng),沒(méi)有配置則沒(méi)有營(yíng)地)主公在扎營(yíng)前,可以全圖查看其他對(duì)手的位置,不受視野限制,從扎營(yíng)后開始計(jì)算軍團(tuán)的行動(dòng)視野范圍。

          軍團(tuán)生成后,主公可以馬上進(jìn)行移動(dòng)等操作,開始競(jìng)賽。還未選擇扎營(yíng)位置的主公可以繼續(xù)選擇扎營(yíng),但不能扎營(yíng)到他人營(yíng)地身上,可以等他人離開后在開放區(qū)域扎營(yíng)。當(dāng)最后一塊開放區(qū)域倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,所有未扎營(yíng)的主公在區(qū)域內(nèi)隨機(jī)放置扎營(yíng)。若沒(méi)有空位,則全圖隨機(jī)放置。

          ②毒霧

          隨著時(shí)間的推進(jìn),毒霧會(huì)不斷擴(kuò)散,而安全區(qū)將會(huì)隨之縮窄。第一次縮圈,迷霧中的軍團(tuán)會(huì)不斷損失士兵,每次縮圈后損失會(huì)成倍增加,傷害將以10秒結(jié)算一次。毒霧會(huì)根據(jù)營(yíng)地所在坐標(biāo)來(lái)判定傷害,若營(yíng)地坐標(biāo)在毒圈中,則判斷為毒傷,而行軍中的部隊(duì)則不受毒霧傷害的影響。

          ③視野

          每個(gè)軍團(tuán)都有視野范圍,視野范圍通用于移動(dòng),攻擊范圍,超出視野的地方無(wú)法得知是否有敵方軍團(tuán)(以軍團(tuán)營(yíng)地坐標(biāo)為準(zhǔn),與行軍無(wú)關(guān)),主公也無(wú)法獲悉視野區(qū)域外的敵方軍團(tuán)及其行動(dòng)(不顯示敵軍營(yíng)地,行軍線和行軍形象動(dòng)畫)。

          ④道具

          地圖中分布著各種建筑,主公可派遣軍團(tuán)前往探索來(lái)獲取道具,其中獲取的玉璽線索數(shù)量決定了最后的比賽結(jié)算情況,而各種道具則可為軍團(tuán)帶來(lái)不同程度的增益。所獲得的道具可點(diǎn)擊主界面右下方的“道具”按鈕查看及使用。

          2、行動(dòng)方式

          主公在完成駐營(yíng)步驟后,點(diǎn)擊土地、建筑或敵軍時(shí),將彈出各種行為按鈕,可選擇軍團(tuán)行動(dòng)。行動(dòng)類型分為移動(dòng)、攻擊、探索、合并、計(jì)謀,其中每次攻擊、移動(dòng)和探索行動(dòng)均需要消耗移動(dòng)點(diǎn)數(shù)。而各移動(dòng)點(diǎn)數(shù)互相獨(dú)立,主公可以消耗道具快速回復(fù)、減少移動(dòng)所需點(diǎn)數(shù)或增加上限。

          行動(dòng)點(diǎn)數(shù)相關(guān)的規(guī)則如下:移動(dòng)點(diǎn)數(shù)初始上限100點(diǎn),需要30點(diǎn)移動(dòng)一次,1秒回復(fù)1點(diǎn);攻擊點(diǎn)數(shù)初始上限100點(diǎn),需要30點(diǎn)攻擊一次,1秒回復(fù)1點(diǎn);探索點(diǎn)數(shù)初始上限100點(diǎn),需要30點(diǎn)探索一次,1秒回復(fù)1點(diǎn)。

          ①移動(dòng)

          點(diǎn)擊空地的“移動(dòng)”按鈕,點(diǎn)擊確認(rèn)后可讓選中的軍團(tuán)移動(dòng)到目標(biāo)位置,同時(shí)扣除移動(dòng)點(diǎn)數(shù)。移動(dòng)范圍為視野范圍內(nèi)的任意一個(gè)格子,初始移動(dòng)距離和速度不區(qū)分兵種。

          ②攻擊

          點(diǎn)擊敵方軍團(tuán),選擇“攻擊”按鈕,點(diǎn)擊確認(rèn)后讓選中軍團(tuán)攻擊目標(biāo),同時(shí)扣除移動(dòng)點(diǎn)數(shù),攻擊完默認(rèn)畢后返回出發(fā)點(diǎn)。攻擊范圍為視野范圍內(nèi)的任意敵方軍團(tuán),初始移動(dòng)距離和速度不區(qū)分兵種。

          ③探索

          地圖中隨機(jī)生成建筑,不同建筑產(chǎn)出道具的幾率也不一樣,每個(gè)建筑的搜索次數(shù)有限。探索操作需要軍團(tuán)靠近建筑才能進(jìn)行,默認(rèn)范圍是以建筑為中心的3格范圍內(nèi)。當(dāng)軍團(tuán)移動(dòng)到可搜索的建筑范圍,可以點(diǎn)擊建筑“探索”按鈕,選擇附近軍團(tuán)進(jìn)行探索,一個(gè)軍團(tuán)或合并軍團(tuán)只能同時(shí)搜索一個(gè)建筑。

          搜索時(shí),可以被攻打,但不能進(jìn)行移動(dòng),進(jìn)攻和合并等操作。如果終止探索則重置搜索狀態(tài),已搜索完的獎(jiǎng)勵(lì)不受影響。搜索完畢,建筑頭上出現(xiàn)氣泡,此時(shí)需要主公點(diǎn)擊領(lǐng)取,或者軍團(tuán)進(jìn)行其他操作后自動(dòng)領(lǐng)取。

          ④合并&脫離

          在地圖中,允許己方2個(gè)或3個(gè)軍團(tuán)行走到同一個(gè)格子,并且合并為一個(gè)合并軍團(tuán)。合并和脫離都視為移動(dòng),需要消耗移動(dòng)點(diǎn)數(shù)。合并后的軍團(tuán)被攻擊時(shí),會(huì)視作互相援防同時(shí)出戰(zhàn)。合并后的軍團(tuán)進(jìn)攻他人時(shí),會(huì)視作集結(jié)攻擊。

          合并軍團(tuán)移動(dòng)或攻擊時(shí),需要更多行動(dòng)點(diǎn)且必須同時(shí)行動(dòng),且合并軍團(tuán)中的每個(gè)軍團(tuán)都扣除相應(yīng)行動(dòng)點(diǎn)。2軍團(tuán)合并需要1.3倍行動(dòng)點(diǎn),3軍團(tuán)合并需要1.5倍行動(dòng)點(diǎn)。

          選擇點(diǎn)擊合并軍團(tuán),點(diǎn)脫離按鈕,可以選擇合并中的軍團(tuán)單獨(dú)脫離到旁邊空地,脫離時(shí)需要扣除脫離的那個(gè)軍團(tuán)的移動(dòng)行動(dòng)點(diǎn)。如果附近沒(méi)有空地,則脫離失敗。

          進(jìn)攻戰(zhàn)斗時(shí),發(fā)生戰(zhàn)斗那一刻,有其他我方軍團(tuán)在敵軍旁邊,則觸發(fā)夾擊效果。夾擊敵軍的戰(zhàn)斗軍團(tuán)獲得50%攻防加成,戰(zhàn)報(bào)中會(huì)顯示夾擊效果。

          ⑤計(jì)謀

          對(duì)于在視野范圍內(nèi)的敵方軍團(tuán),可點(diǎn)擊“使用道具”,對(duì)敵方使用計(jì)謀。釋放計(jì)謀無(wú)需派遣武將,消耗計(jì)謀道具后,直接判斷成功,且對(duì)敵方軍團(tuán)生效。但使用道具可免疫敵方計(jì)謀一次。

          ⑥額外限制

          1)移動(dòng)或進(jìn)攻撤回需要額外消耗行動(dòng)點(diǎn)。

          2)進(jìn)攻中或移動(dòng)中時(shí),原營(yíng)地不可被攻擊,也不能作為軍團(tuán)合并目標(biāo)。

          3)被進(jìn)攻中時(shí),不能移動(dòng)或進(jìn)攻他人。

          4)被進(jìn)攻中可以被合并或脫離,但自己進(jìn)攻或移動(dòng)中無(wú)法被合并。

          5)如果移動(dòng)后目標(biāo)地有敵軍占有,則發(fā)生戰(zhàn)斗后自動(dòng)返回,相當(dāng)于攻擊。

          6)攻擊中和被攻擊中,移動(dòng)中,都不能使用或被使用任何道具或補(bǔ)兵。

          3、其他設(shè)定

          ①預(yù)備兵

          每個(gè)主公開始擁有20萬(wàn)預(yù)備兵,預(yù)備兵可以在軍團(tuán)受損后,手動(dòng)或自動(dòng)補(bǔ)充到軍團(tuán)里,但不得大于軍團(tuán)本身每個(gè)部隊(duì)帶兵數(shù)。主公使用道具可以獲得預(yù)備士兵,自動(dòng)歸入到預(yù)備兵中,已配置的3個(gè)軍團(tuán)的預(yù)備兵可共享。

          如果軍團(tuán)勾選了自動(dòng)補(bǔ)充士兵,在使用募兵令道具后、攻防戰(zhàn)斗后、被使用火計(jì)后、毒霧傷害結(jié)算后,從第一個(gè)部隊(duì)將開始自動(dòng)補(bǔ)充隊(duì)伍里的士兵。

          ②傷兵處理

          該玩法中均為虛擬士兵,不產(chǎn)生實(shí)際損傷,而單局比賽中結(jié)算完特殊技能后,剩余的虛擬傷兵會(huì)自動(dòng)死亡不得治療。如果有特殊道具效果另算,同時(shí)武將不會(huì)在戰(zhàn)斗重傷,重傷技能不觸發(fā)。

          ③軍團(tuán)潰散條件

          當(dāng)軍團(tuán)低于滿兵力的2%時(shí),軍團(tuán)自動(dòng)潰散,消失在地圖上不可再被操作,營(yíng)地也將同時(shí)消失。

          ④戰(zhàn)斗后掉落

          戰(zhàn)斗勝利后,可以獲得失敗方背包上的一定量道具,但失敗方道具不會(huì)真正減少,掉落內(nèi)容會(huì)在戰(zhàn)報(bào)中顯示。

          四、結(jié)算階段

          1、觀戰(zhàn)

          當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)上所有軍團(tuán)全部被擊潰時(shí),則判定該主公被淘汰,淘汰后將彈出單局結(jié)算界面。主公確定結(jié)算內(nèi)容后,可關(guān)閉結(jié)算界面,繼續(xù)留在戰(zhàn)場(chǎng)中觀戰(zhàn)。

          觀戰(zhàn)不受迷霧視野限制,但不能進(jìn)行任何其他操作,僅可以鏡頭移動(dòng)。如果觀戰(zhàn)中的主公點(diǎn)擊“切換戰(zhàn)場(chǎng)”退出戰(zhàn)場(chǎng)后,不能再進(jìn)入這一場(chǎng)競(jìng)賽中,但可以在主界面點(diǎn)擊開始新的匹配。

          當(dāng)最后一名存活的主公產(chǎn)生后,則判定這位主公為勝利者,本場(chǎng)競(jìng)賽結(jié)束。同樣彈出結(jié)算界面,并強(qiáng)制所有戰(zhàn)場(chǎng)中的主公返回本服。

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