寄居隅怪奇事件簿劇情怎么樣及劇情詳解。寄居隅怪奇事件簿是由Arrowiz開發(fā),bilibili發(fā)行的一款克蘇魯風格的視覺小說游戲,游戲主要講述了舊書店寄居隅的店主卷入了種種神秘事件,并在尋求答案時所迫近的種種超乎常理的危機。
通關心得分享:作為一款本格推理解謎冒險游戲,自然少不了劇情上的起承轉(zhuǎn)合。在“寄居隅”中,玩家將扮演一位因好奇心驅(qū)使而被卷入種種怪奇事件的“Hermitage”舊書店店主,通過和同伴之間的言語交流,論壇上的帖子瀏覽,電視新聞的實時報道等途徑搜集線索,推云撥霧,在錯綜復雜的民俗傳說,案件謎團中去偽存真,抽絲剝繭,梳理脈絡,探索事件背后的秘密。
然而“越是接近答案,他見到的真相卻愈發(fā)詭異”,一切都在指向那一團遠超人類常識和邏輯理解范圍的神秘恐懼。正如其他克蘇魯題材作品一樣,“當你窺探深淵之時,深淵也在凝視著你”。
隨著“調(diào)查員”對案件推理的深入,那股無名的恐懼與壓迫感也越發(fā)沉重。是喪失理智,墮入瘋狂?還是沉著應對,堅持活到最后?一切的結局發(fā)展,盡在玩家抉擇之間顯露。故事模式下,玩家將以店主的視角,與npc們進行互動,參與進他們的故事(通常是作死)中,以經(jīng)驗豐富的年長者角度,對其進行幫助。
在此模式下,玩家可以翻閱書店的書籍充當資料,或者上網(wǎng)查閱相關的論壇,甚至直接用微信聯(lián)系當事人獲取情報,通過以上方法收集到足夠信息后,在與他人的對話或者自己的思考中,玩家扮演的店長就會展開“論證”,通過數(shù)個信息推斷出新的情報,而如果已知的情報不足或者推理失敗,故事可能會發(fā)生偏轉(zhuǎn),走向另外的結局。
同時,游戲的事件是通過時間進行推進的,每一天的時間亦劃分為幾個區(qū)段,在畫著克圖格亞的表盤劃分的時段中,不同的npc有不同的行動和遭遇......雖然我表達起來略微簡單,但是實際游戲中卻相當有趣——帶著粗框的精美畫面和襯景的bgm,甚至是店長點煙的效果音和思索時齒輪的碰撞聲,都會激發(fā)你的興趣,一點也不顯得枯燥,配合欲揚先抑的故事情節(jié),能夠讓人沉浸其中,完整地享受整個劇情。