解神者這款游戲玩法有趣多樣,里面的豐富的劇情和鮮明的人物特色,讓很多的玩家們都非常的喜歡。那么在游戲中這次的改動(dòng)對(duì)貝斯特有什么影響?下面就來(lái)和小編一起來(lái)看看吧。
改動(dòng)效果:
史詩(shī)級(jí)加強(qiáng),這次改動(dòng)最大的好處就是彌補(bǔ)了貓貓頭對(duì)boss無(wú)力問(wèn)題
得到的改善:
手感更加絲滑,體驗(yàn)良好。
一技能變得有更多意義了,搭配光明之山回血效果也得到了提升。
拾取貓鈴對(duì)隨機(jī)敵人照成傷害能很好的彌補(bǔ)偽aoe問(wèn)題
(現(xiàn)在的貓貓頭更加全面,傷害更加穩(wěn)定了)
依然存在的問(wèn)題:
第一,貓貓頭核心技能聚怪CD長(zhǎng)。釋放時(shí)間太久了。
第二,貓貓頭位移太飄了,能不能縮短距離減慢速度然后給個(gè)無(wú)敵幀啊。
貓貓頭的一技能真的太飄了,而且非常容易一頭撞死的現(xiàn)象依然存在,
這個(gè)問(wèn)題極大增加了貓貓頭在高難本操作難度。
大招倒是并沒(méi)有特別需求的,因?yàn)橹鱟站場(chǎng)并不會(huì)經(jīng)常放這個(gè)技能,
頂多就是工具人的時(shí)候用,不過(guò)這個(gè)釋放時(shí)長(zhǎng)是個(gè)問(wèn)題,
經(jīng)常出現(xiàn)怪死光了還沒(méi)開大招,這就對(duì)預(yù)判有一定要求。
補(bǔ)充說(shuō)明:
貓貓頭對(duì)普a強(qiáng)化的神跡需求也挺大,不過(guò)一般來(lái)說(shuō)一次或者兩次就行了,主要是打貓玲并不是打傷害。
總評(píng):無(wú)論是傷害還是手感都得到了很大幅度提升
以上就是今天的全部?jī)?nèi)容了,希望能夠給大家?guī)?lái)幫助,更多游戲內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注游戲狗,我們下次再見(jiàn)了。