坎公騎冠劍角色屬性分析,屬性作用說明,坎公騎冠劍中有各種各樣的角色,當然也有不同屬性的角色那么各個屬性有什么作用呢,今天就來帶大家了解一下角色屬性的作用,感興趣的小伙伴和我一起來看看吧。
角色屬性
獲得了角色以后,讓我們來看看角色的能力吧~可以在圖鑒界面預覽角色滿練度的屬性(5星5次突破滿級,覺醒結點全部解鎖)
攻擊
即角色的自帶基礎攻擊數值。
生命
即角色的自身生命值上限。
防御
即角色的自身防御力,受到傷害后可減免一部分,減免傷害的百分比為非線性關系,數值越高減傷效益越低。
減免
傷害即結算受到的傷害時,再次扣除“減免傷害”的數值,為單純的加減計算,因此基本無用。
屬性抵抗
為正,則表示受到此類屬性傷害時獲得對應數值的減免,
為負,則表示受到此類傷害時會獲得額外造成的傷害。
【隊伍】加成
當角色在隊伍中時,會為所有人提供自身的【隊伍BUFF】, 不同的英雄【隊伍BUFF】不同,可相互疊加。角色的【隊伍BUFF】數值可借由升星和覺醒提升。
“武器技能恢復速度+8%”
為角色的覺醒天賦,不同角色的天賦不同,需要解鎖對應的覺醒結點。
可佩戴裝備
表明了該角色可裝備的武器種類,目前所有角色都可以裝備飾品。主角可以裝備不止一種武器。
普通攻擊
包括2個內容:
①平A攻擊模式
②角色獨有技能。角色獨有技能只有部分角色擁有,與裝備技能無關。CD獨立。
組合技
點亮初始特殊覺醒結點后解鎖,可以使用角色特有的組合技。
特殊能力
角色進化至5星后解鎖,提供被動BUFF。