在神武4中,戰術會隨著對手的陣容,隊友的職業,不同的寵物,不同的加點,展開不同的對局,不同的玩法,以及不同的搭配制定戰術,優秀的戰術可以在開局就顯現優勢,或是開局的站場優勢,或是中場的擊殺優勢都是由戰術制定來決定,下面小編就來給各位玩家分享這么一套運營pvp的戰術思路吧。
這套戰術思路的初始布局是依靠蚩尤武魂所展開,職業選擇五莊、普陀、魔王、天魔、天策因為持有特殊技能“荒古破擊”的強勢效果,所以是大部分戰隊pvp時的首選,蚩尤武魂所組成的蚩尤隊有著較高的容錯率,蚩尤的培育方向也多,無論是血攻、高速,都是有著不錯的效果,唯一的天敵就是地府,地府有著黑暗光混,有著嘲諷與減傷效果,不過可以攜帶高級鬼魂,免除地府嘲諷效果。
我們需要根據戰局靈活運用血攻、速攻流蚩尤。
戰至中期時,正確使用無名谷孩子能讓戰局有著更好的發展,無名谷孩子因其技能“錮神”能夠無視目標復活或保命技能,同時在攻擊時有20%的概率獲得“滅神”狀態,所以在中期的戰局中,有著極佳的作用,在本方遭遇點殺時,使用無名谷孩子與對方進行換命點殺,讓我方封系或輔助騰出手來,為隊友或對手施加狀態。
并且己方孩子的召喚順序是有序的,在第一位無名谷孩子面對敵方點殺時召喚,隨后每當孩子死亡時,隊友跟隨召喚另外一名無名谷孩子,以達到控場不斷,輸出不停的效果。
這套體系雙封控制,配合隊友輸出,往往能夠造成敵方壓根沒有辦法反制的效果。
并且這套陣容的穩定性可以在后期召喚出輸出寵物,瞬間由穩定轉變為急攻效果,在面對大部分后期是殘局,多以半血為主的情況下,能夠配合天策,完成多點連殺。
以上這套戰術的思路有三點是最為重要的。
前期以蚩尤布局,穩定局勢平穩度過為主,中期以無名孩子,破解點殺,擾亂占據為核心,后期則是暴力寵物,轉穩為攻,高爆發收拾殘局的一套思路。