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          微信視頻號和抖音快手相比有哪些優(yōu)勢

          2022-04-26 14:01:01來源:游戲狗整理編輯:kiki

          相信大家對于視頻號都并不陌生,作為微信一個新興的短視頻玩法,從推出到如今,吸引了大量自媒體的關(guān)注以及投入,不少企業(yè)商家也將它作為一個獲客引流的強力工具,但不少人都有這樣的疑問,同樣的短視頻的玩法,它和抖音有區(qū)別嗎?下面小編就來為大家解答:

          一、微信視頻號

          視頻號優(yōu)勢

          1、視頻號擁有和抖音號同樣強大的私域引流流量,并且由于天然的微信社交屬性,視頻號引流更加便捷。

          2、和公眾號關(guān)聯(lián),業(yè)內(nèi)有串金句“大號帶小號“,用公眾號給視頻號直接導(dǎo)流粉絲/流量/點贊,有先天性優(yōu)勢。

          3、微信游戲推薦頁出現(xiàn)視頻號熱門,這對游戲類視頻號主播來說,是一個流量入口。

          4、發(fā)朋友圈也可以添加標(biāo)簽,在朋友圈點擊標(biāo)簽,可以看到視頻號相關(guān)標(biāo)簽動態(tài)。

          5、自由分享好友或朋友圈,不需要跳轉(zhuǎn),并且朋友圈消息中最下端還會顯示視頻來源

          6、被提到功能,可以實現(xiàn)雙向?qū)Я鳌?/p>

          7、附近功能,帶動視頻號直播。

          8、朋友在看的直播會置頂,借助朋友圈的流量,視頻很容易收獲流量。

          9、在視頻下方商品掛鏈接或是觀看廣告就能進(jìn)行贏利。

          10、與微信小商店相關(guān)聯(lián),開啟直播帶貨模式。后續(xù)還有可能打通直播打賞功能,在未來,電商直播還有秀場直播,這兩種主流直播模式都將共存。

          視頻號劣勢

          1、體驗差,在視頻展示方面,抖音是單屏沉浸式體驗,快手是雙列點選式,而我們的微信視頻號是單列展示。

          2、內(nèi)容亂,可能是因為剛啟動,所以內(nèi)容也不多,無法做到像快抖那樣的大數(shù)據(jù)推薦,匹配的視頻就是一個字”亂“;

          3、原創(chuàng)少,原創(chuàng)獎勵機制也不行

          4、廣告多,一上來都是拉客引流的,管的也沒快手、抖音嚴(yán)和規(guī)范;

          5、定位沒,說它沒就是你不知道這個是干嘛的,別人B站,快抖APP定位基本都是很明確的,抖音針對一二線城市,快手針對下沉市場,B站針對二次元市場,所以定位心智非常明確,如果要看短視頻,90%的用戶絕對不會想到要打開視頻號。

          二、抖音

          抖音優(yōu)勢

          1、個性化流量分發(fā)、算法推薦強大;

          2、年輕化、運營強,優(yōu)質(zhì)KOL(擁有更多、更準(zhǔn)確的產(chǎn)品信息,且為相關(guān)群體所接受或信任,并對該群體的購買行為有較大影響力的人)和優(yōu)質(zhì)UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)、PUGC(專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容);

          3、背靠產(chǎn)品矩陣,與西瓜、火山等產(chǎn)品間互動保證用戶數(shù)量;

          4、海外市場布局,在當(dāng)今國內(nèi)市場紅利逐漸飽和的情況下,較早布局海外市場,能夠獲得更為廣闊的發(fā)展空間。

          5、利用KOL的IP,開展粉絲經(jīng)濟(直播帶貨);

          6、5G時代、AR/VR時代的到來,強大的算法在未來的商業(yè)布局中起到至關(guān)重要的作用,也有利于建立行業(yè)壁壘;

          7、市場覆蓋率高,作為頭部企業(yè)能夠較為容易的建立起初期的用戶習(xí)慣,隨著國家對短視頻行業(yè)的規(guī)范化趨勢,擁有更多初期市場用戶能夠在未來保證足夠的流量。

          8、疫情時代(在較長的時間里疫情仍會存在),短視頻行業(yè)逐漸興起,成為人們消遣的主流方式,充分利用人們的碎片化娛樂時間,發(fā)展前景無量。

          抖音劣勢

          1、中心化趨勢較強,社交基礎(chǔ)較為薄弱,社交開展阻力較大;

          2、內(nèi)容參差不齊,同質(zhì)化較為嚴(yán)重,依賴KOL;

          3、國內(nèi)市場競爭逐漸激烈,互聯(lián)網(wǎng)巨頭入局(微信視頻號等),產(chǎn)品的流量將會收到一定的沖擊,因此需要盡快優(yōu)化產(chǎn)品的用戶體驗,增強用戶的黏性,構(gòu)建核心競爭力;

          4、國家監(jiān)管部門加強對短視頻平臺的監(jiān)管,未來的運營模式不能像快速增長時野蠻生長,加強對產(chǎn)品部門相關(guān)人員的培訓(xùn),努力將劣勢轉(zhuǎn)化為壁壘;

          5、人口紅利消失,獲客成本增加。后期的產(chǎn)品用戶增長重點要轉(zhuǎn)向以優(yōu)質(zhì)KOL和UGC、PUGC、PGC(指專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容(視頻網(wǎng)站)、專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容(微博))增強用戶的黏性和留存,打造屬于自己的商業(yè)閉環(huán)。

          6、短視頻平臺逐漸成為電商運營的新的土壤,短視頻的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容逐漸被稀釋,在未來需要增強算法推薦,提高用戶篩選視頻的效率。

          三、快手

          快手優(yōu)勢

          1、產(chǎn)品去中心化,社區(qū)社交屬性強,用戶黏性強;

          2、市場下沉,三四線城市用戶占比較大;

          3、較為完整的直播電商生態(tài),覆蓋了UGC、PUGC、PGC的內(nèi)容和各類電商模式。

          快手劣勢

          1、內(nèi)容管控力度弱,視頻內(nèi)容質(zhì)量參差不齊,同質(zhì)化模仿嚴(yán)重,優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容薄弱;

          2、低端標(biāo)簽,需要運營、引入優(yōu)質(zhì)KOL改變大眾印象;

          3、算法有待加強和優(yōu)化,在未來的AR/VR競爭格局中,更加強大的算法能夠滿足用戶更多的需求痛點,有利于增強用戶的黏性。

          4、市場競爭激烈,字節(jié)系整容“三打一”,占領(lǐng)市場份額較為困難;

          5、由于本身定位較為模糊而且與抖音產(chǎn)品重合度較高,需要打造屬于自己的logo和標(biāo)簽,擺脫“低俗”的用戶評價標(biāo)簽;

          6、人口紅利消失、國家監(jiān)管力度加大、電商行業(yè)進(jìn)入稀釋優(yōu)質(zhì)視頻內(nèi)容等(與抖音類似)。

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