重返帝國S2賽季殲滅效果實戰效果解析。殲滅效果這個東西到底作用如何呢?實戰表現如何呢?下面小編整理了關于這個技能的介紹,一起來看看吧。
1、目前看來S2賽季最終提升到100%殲滅效果(兵營+內政官),只會帶來最多29.390625%的死亡比率。或者說是42:100的死亡:重傷值,基礎真實死亡率應該是23.75%/121*21=4.121901=4.121901%,100%殲滅效果真實死亡率大概在8.5%-9%之間。實際上花費大量資源帶來的增幅,相較于基礎真實死亡率提升并不是非常大(指考慮死亡+重傷整體)。我個人傾向于有資源優先升級城堡設施,這樣戰斗效果其實來得更強,畢竟殲滅效果只適用與PVP戰斗,遠不如城堡設施開地打野來的廣泛,且資源性價比高,尤其是女帝玩家,每一點謀略都是至關重要的。
舉個例子,19升20兵營需要1920w資源,提升的真是死亡率大概是1%左右,估算一次戰斗,白板女帝,放5個大,大約是30w的輸出,也就是多擊斃了300名敵人,等價3w的肉,你需要500次戰斗才能回本這個回本周期。
2、為什么我要強調重傷和死亡是一個東西。很多人打人是為了戰功,戰功這個東西就是對方掉的戰力值。每10點戰力=1戰功,死了傷了都降低戰力值,說到底打的是死傷比率這個問題,你只要能讓他兵暫時出不來打架你就是有效戰斗。
3、至于其他大家說的城堡設施提升帶來的邊界效應、繁榮度問題,這都是自己考慮的問題,再說一遍,每個人情況不同,自己去根據數據分析,我就是提供一個效果的數據分析,每個人要有自己的判斷。什么杠精說別升20的,資源夠當然升20了,前期沒有充足資源,就需要有選擇性,這就是策略游戲。你校場只能裝下兩個兵種你不需要考慮這個。