重返帝國技能怎么選擇 自由搭配攻略。技能配置合理,英雄才能發揮其最強的實力,那么如何選擇技能呢?一起來看看吧。
PART根據英雄機制選技能
每個英雄本身的輸出或功能就存在趨向性,比如項楚,他的天賦自帶被動增傷,那毫無疑問輸出技能就選反擊類;尤里烏斯天賦是指揮增傷,那自然是指揮技能優先。
再者像亞瑟,他的強大在于光輝祝福開啟后的無視防御,因此給他帶增加概率的技能,如戰爭祝福,提升光輝之劍的釋放頻率,就能更快進入光輝祝福狀態。
其他所有英雄也是同理,本身趨向什么就上什么,固有技能需要什么,就優先配備對應的功能型技能,如果沒有可增強的方向,再去考慮其他技能。
PART根據戰斗場景選技能
首先戰斗場景可分為團戰、單挑、集結、開荒四個種類,我們在最初選擇陣容的時候,一般都會有一定的喜好趨向
團戰
不管你是什么陣容,都得具備一定的坦度,秉承站得住才有輸出的理念,否則你花大心思養起來的隊伍,一照面被集火幾秒鐘就融化了,體驗感就會很差。
單挑
自由度比較高,可以往死里堆輸出,也可以往死里堆坦度和回復,當然也可以選擇均衡的,只考慮一對一過程中的收益最大化。
集結
集結沒有主將技,戰斗時長會大大提高,打的時間越久回復技能的優勢就越大,所以經常要打集結,或者該陣容主要就是用來打集結的,那回復技能就是必備項,拋開集結內的陣容克制不談,打出持久高額輸出的隊伍往往都是又肉又能奶的。
開荒
開荒打地一般分主扛隊和輸出隊,如果是主扛隊就多上點免傷和回復,而輸出隊有1個回復技能就夠了,其他技能盡量選擇進攻向,可以是輸出型技能,也可以是增強輸出的功能型技能,你打得越快,主扛隊挨打的時間就越短,整體戰損就越低。
PART技能間的配合
陣容缺什么就上什么,這是對技能的初步篩選,但同時我們也要考慮技能之間的配合。
例1、要概率還是要技能?以李白作為案例,他的固有技能是240%傷害率,附帶劍氣和概率抵御效果。如果給他帶上戰爭祝福,固有技能概率增加10%,等于多10%概率釋放一次240%傷害率的固有技能,那我直接帶一個20%概率釋放的245%傷害率的天地無雙斬,輸出收益豈不是更高?
但如果隊伍中存在查理曼固有的增傷、曹操固有的增傷、勝利代價的增傷等因素,李白的固有技能總傷害大幅提升,這時候帶上戰爭祝福,收益就非常大了。
例2、選增傷還是輸出?例如怒火猛攻和風卷殘云,疊滿后能增加50%武力傷害,該技能的收益源自裝配英雄的其他技能,也就是說,這個英雄的輸出技能越多,怒火猛攻的收益就越高。
像是主將位列奧尼達,在裝配了蠻勇侵襲的情況下,選擇怒火猛攻能給包括主將技和固有技在內的三個輸出技能增傷,疊滿后每個技能提升50%,收益超過其他輸出型技能。
但要是給裝配沉默誓言的副將屋大維帶,不論是怒火猛攻還是風卷殘云,50%的增傷只有他的固有技能受益,固有傷害率190%×50%增傷=95%,再加上疊增傷要時間,收益遠不如再帶個輸出技能。
PART小結
選擇技能首先要符合該英雄的輸出和功能機制,在此基礎上根據自己戰斗環境的需求,再去挑選輸出防御或者其他分類的技能,如果面前同時存在兩個可選項,可以簡單計算下兩者裝配后的收益,誰高就用誰。