劍與遠征狂瀾奪金攻略,狂瀾奪金最強布局2022。本次活動新增防御工事,當領地內的高等級建筑達到一定數量時,可觸發工事效果,幫助冒險者更好地抵御掠奪。來看看劍與遠征狂瀾奪金攻略。
收益主要來源于高士氣高祝福之泉的掠奪收益,前期請極限拉高祝福之泉等級還有祈愿花奇異花的關鍵等級。
中后期由于能量晶塔的削弱和建筑的等級限制,建議在關鍵建筑一定等級后(例如關鍵的花10級,祝福之泉滿級之類的)將能量晶塔改建成其他防御建筑。
可以通過控制蓄力值略微英雄骰子透支的點數。
能量花雖然效果較弱,但攻擊力不足很容易入侵打不過別人,后期還是要補一些花。
共18個格子,最大資源的話首先4資源2花1泉要有,基于進攻壓力和本次活動防御建筑羈絆,建議補到5花,剩余8個位置另外湊一種羈絆。
(不過本次羈絆和建筑效果感覺不是很統一,放棄也不一定會更差就是了)
【資源建筑】
周期提供資源,可以被掠奪(每天最多被掠奪4次?)
升級降低被掠奪時損失的資源數量,升級特殊效果是地方低士氣時被掠奪再次降低損失的資源數量,意義真的不大。
不同資源塔的折合鉆石性價比大致如下(經驗會隨章節變化而變化,不過折合成小時卡后不同進度價值差不多),紅字為推薦的四個資源建筑:
經驗價值:10鉆/h
粉塵價值:15鉆/h
鉆石價值:11鉆/h
公會幣價值:7鉆/h
迷宮幣價值:14鉆/h
家具幣價值:11鉆/h
【防御建筑晶塔】
本身提升相鄰資源點的最大生命值,增加防守成功率。
整體特效是提升資源建筑等級,增加防守失敗后領低保的數量。
能量塔提升周圍建筑等級,可以通過調整布局動態提高建筑等級,前期作用很大,后期沒用建議改造(改造只消耗1次行動)
懲戒塔相鄰資源建筑防守成功減少敵人入侵士氣,也就是說降低后續資源點的被掠奪損失。適合靠前的資源點中間放。
輻射塔敵人踩到時骰子數量低于一定值就降低敵人士氣,作用范圍比懲戒塔小,但不需要勝利,條件容易達成一些。
【防御建筑石碑】
踩中后增加敵人受到的傷害,增加防守成功率
整體效果是踩中后降低士氣,增加防守失敗后領低保的數量
怨毒石碑踩到時上陣指定英雄降低士氣,變相扳英雄
死亡石碑踩到時直接降低士氣,和輻射晶塔比較像,降低資源點的被掠奪損失,但沒有限制條件可以放在前期
遲緩石碑降低下次對面投擲的骰子數目,限制對方行動力,注意不要在后面3個格子內放資源建筑。
【防御建筑花/泉水】
增加進攻傷害和進攻收益
整體效果是敵方每次行動降低自身防御失敗的收益
祝福之泉增加士氣的收益,增加進攻收益,效果立竿見影,最優先拉高。
奇異花增加入侵的骰子數量,更容易找到資源建筑,增加進攻收益,必點
祈愿花增加士氣上限,或者說是士氣初始值,增加進攻收益,必點
能量花增加士氣下限,遇到敵人的各種低保陣型能保持不錯效果,中期要補。
陣型推薦:
間隔布陣可以集中升級部分建筑,
由于有控骰(開局有說明)的存在,再加上船塢和馬廄高于其他建筑價值,有十個點位是更具有投資性;
并且入侵固定船塢開局,也就是說船塢左右在入侵時必備踩到。
具體陣型推薦兩種,一種是懶人陣型,全程不需調整位置;另一種是進攻時需調整能量晶塔的位置,兩種陣型都區分前期后期。
詳情如下:
極限進攻或防守的布局當然也是可以的,個人覺得收益會差一些,在此就不推薦了。