戰(zhàn)就戰(zhàn)英雄排名分享2023強度梯度榜一覽,跟著英雄排名榜來選擇英雄培養(yǎng)基本上是沒什么問題的,但問題就在玩家們找不到排行榜,下面就來一起看看吧。
第一梯隊:領主(死騎 dk)。
第二梯隊:影武者、圣騎士、劍圣、惡魔獵手、龍女。
第三梯隊:黑暗游俠、火女、暗影獵手、海盜、熊貓、美杜莎。
第四梯隊:獵鷹、法老、矮人王、深淵魔王、機械博士。
【t1死騎】
a.以超高經(jīng)濟差,碾壓一票酒館英雄,強度遠超上一個版本的惡魔。
b.以合適的大肉,配上大量高輸出的后排,囤積難度超低。
c.回血光環(huán)克制上個版本強勢的惡魔,因此可以出死靈法師,加大囤積力度。
【t2影武者】
a.完克近戰(zhàn)體系,射程夠遠,易囤積,玩法等同其它遠程體系。
b.aoe字面?zhèn)Φ停瑢崉t頻率很高,并且針對敵方高攻擊單位,實際收益大。
c.可以用山嶺、地獄火等攻擊力高的肉盾抵御,不建議使用牛頭人對抗。
【t2圣騎士】
a.超長沖擊波,一波一片死靈法,波長可及后排,兩回合波死一個小黑。
b.主打近戰(zhàn)囤積,肉要多,質(zhì)量要高,少量遠程輸出即可(與死騎相反)。
c.與死騎橫向?qū)Ρ龋莉T只需要一個大肉,即可囤積到下一個回合,而圣騎需要好幾個大肉。
【t2劍圣】
a.“版本針對我!”
b.第三第四梯隊的,除了矮人王,都可以很輕易的吃掉。
c.第二梯隊的,基本上都能和劍圣掰掰腕子甚至占優(yōu)勢。
d.如果不抓住二級劍圣剛出來的那幾波把對面打崩,那么很大程度會被翻盤。
e.順風局的劍圣還是強無敵啊。
f.配兵就不介紹了,舍得買劍圣的,都是會玩的。
g.同理,榜單上劍圣多,主要原因就是,他們本身就很會玩,并不是一大堆人嚷著有劍圣就厲害。
【t2惡魔獵手】
a.配兵前期近戰(zhàn),后期轉(zhuǎn)遠程,靈活度很高。
b.前期近戰(zhàn)屬性吃香,后期遠程容易囤積。
c.灼燒的加強,讓小黑火女法老王淚兩行。
d.對抗惡魔獵手,有一個神圣涌泉就很好使,配上薩滿更佳。
e.惡魔最佳伴侶:冥界亞龍,壓低對手囤積大部隊的整體血量,使對手慢性死亡。
f.誤區(qū):惡魔+地獄火+大冰龍+暗影之魂的 四燒組合真的不強。
g.在你做出上述兵種時,已經(jīng)進入對局后期,一個涌泉就全化解了,根本收不回成本。
【t2龍女】
a.凍結(jié)技能cd超快,對抗劍圣不二法寶。
b.小冰龍一不留神就囤積了茫茫多,一個神圣榮耀,對面拆都拆不動。
c.茫茫多的小冰龍容易被黑鳥一次性全部摧毀(兩三只黑鳥就可以一擊摧毀)。
d.小黑和奇美拉清理小冰龍也很快。
e.結(jié)論:出龍龜、山嶺和坦克車保護小冰龍。
【t3梯隊】
t3梯隊多是標準的遠程體系,也有二流子級別的近戰(zhàn)體系,在此說一下兩種體系的配兵。
a.遠程體系配兵:
1.【散肉90碼射程】小魚+步兵+虛空假面。
2.【前排大肉120碼射程】山嶺+雪人+斧王+龍龜+魔法狼。
3.【中排大肉300碼射程】重機槍+坦克+飛龍(娜迦)。
4.【中排輔助】蜘蛛+牧師+薩滿+催眠女妖+大死靈法+絞肉車+科多獸。
5.【后排半肉半輸出】機械飛龍+黑龍+紅龍+冰龍+奇美拉。
6.【后排輸出】亞龍+先知+弓箭手+輕機槍+黑鳥+爆破手+鳳凰。
7.【控制】火女+冰女+烈焰收集者+冰甲女妖。
8.【超射程】土元素(小鹿)+小炮+腐蝕奇美拉(射程過長,不建議) 。
遠程體系配兵要注意層次,層次關系、位置距離就是遠程體系的核心。要避開AOE兵種的濺射傷害,將敵人的時間浪費在路上。肉度較高的先過門,肉度低輸出高的后過門,防止敵人反屯。
b.近戰(zhàn)體系配兵
1.小魚+步兵+虛空假面+三猴。
2.山嶺+雪人+斧王+龍龜+魔法狼。
3.羊族勇士+吸血鬼。
4.伐木機+牛頭酋長+魚人暴徒+虛空幽魂+霜凍幽魂+獨眼+靈貓+三狼。
5.痛苦少女+薩滿+弓箭手+爆破手+先知+亞龍。
近戰(zhàn)體系配兵,要注意屬性,近戰(zhàn)體系必須得大量破門,減少留尾,如此一來,必須在屬性上占優(yōu)。如果屬性陷入劣勢,則應適當補充遠程克制敵對輸出。沒有吸血法術就不要玩近戰(zhàn)體系了,畢竟不是每次都能抽到吸血鬼。沒有執(zhí)念法術就不要玩近戰(zhàn)體系了,畢竟不是每次都能剛好破門。經(jīng)濟陷入劣勢的近戰(zhàn)體系還是早點認輸吧,畢竟本來就是在刀尖上跳舞。沒有女朋友的別玩近戰(zhàn)體系了,抓緊找一個吧。
【t4梯隊】
獵鷹:超高的單體輸出!然后就沒有然后了,清理兵種速度極慢,硬傷。
法老:吃了射程的虧,380的射程,站在坦克后面都會被aoe濺射到,自身又是脆皮,日常被惡魔獵手燒死,囤積難度++
矮人王:
a.托劍圣洪福,之前混的比死騎好,現(xiàn)在劍圣被壓下去了,矮人王也封錘歸山了吧。
b.225的射程,又不具備威脅敵對后排的能力,技能打遠程體系基本無用。
c.前面站不了重機槍,靠純前排又會被留尾。
深淵魔王:
a.近戰(zhàn)肉型英雄的通病,召喚的地獄火是中甲,而中甲是這個游戲最吃虧的屬性。被敵人門前反屯的典型教材。
b.雖然削弱44%的基礎護甲光環(huán),看著很美好,但是,不能屯的英雄都是渣渣!
機械博士:
a.惡魔升級英雄是近戰(zhàn)轉(zhuǎn)遠程,機械博士則是遠程轉(zhuǎn)近戰(zhàn),這是不符合客觀事實規(guī)律的!
b.你說我一個前期遠程體系的,出不出重機槍?出了升級大英雄后,直接把大英雄賣出去了有木有!
c.最主要的是:現(xiàn)在的技能傷害,一點競爭力都沒有了,圣騎美杜莎小黑火女哪個不能切后,我為啥要出這個大英雄坑爹的機械博士呢?
d.按照圣騎的打法,又容易被人留尾,你說尬不尬?
死騎之前和矮人王深淵魔王都是一個地位的,只是技能太過超模,能拉出超大的經(jīng)濟差,才一躍晉級top1。也許,在這個游戲里,天生劣勢的近戰(zhàn)肉型英雄,就是需要賦予他們更多的優(yōu)待吧!