王國保衛戰4玩法機制介紹核心玩法是什么,游戲的主要玩法玩家們比較看中,對于還沒怎么接觸游戲的玩家們來說先了解的必定是核心玩法,下面就來了解一下吧。
游戲詳情介紹
戰役界面:血量、金幣、進攻次數、英雄屬性、英雄技能、道具、設置
防御塔:箭塔、魔法塔、炮塔、兵營
英雄:維魯克、阿斯拉、奧洛克
戰役界面
可以清楚地看到,整個游戲實際上并不復雜。
1.血量:血量一旦歸于零,戰役失敗游戲結束,這里需要注意,不同敵人所擁有的血有不同的下落!
2.金幣:戰役中打敗敵人可獲得金幣,可建立和升級防御塔。
3.敵人攻擊次數:代表敵人將會進行多次攻擊,在此可直觀地看到比賽進程。
4.英雄屬性:你能看到你選擇的英雄的等級,血容量,和經驗。
5.技能:每一次戰斗將有兩項主動技能。第一個是靈魂沖擊力,能在70秒內釋放范圍技能。另外一種是將白頭雁放在一起,每14秒就能放一次,主要起到阻擋,分流敵人。
6.英雄技能:每個英雄獨有的特殊技能,隨英雄的變化而變化。
7.道具:戰役中擊潰敵人有機會獲得紅寶石,累積一定數量可在珠寶店購買不同道具。
8.設置:每款游戲將具有的基本特性。
然后,輸和贏機制,敵人將從骷髏圖符開始,去到旗幟標記的路盡頭。
每一位將軍都要攔住敵人,不讓任何敵人用雙旗標出。
此處必須說明:
1.事先點擊骷髏圖標將使敵人提前到達,同時將補償將軍們的一部分金幣和技能冷卻時間。
2.隨時留意敵人的行進路線,事先作好準備。
3.敵人通過旗子也是可以的,只是讓敵人完全離開了游戲界面,不算血腥。
防御塔介紹
將領們在比賽開始前,需要提前部署5個防御塔,以備比賽。
雖有多種類型,但基本可分為箭塔、魔塔、炮塔、兵營等四種塔。
箭塔:攻擊速度更快,花費更少,傷害更低(主要依靠攻擊速度來攻擊),沒穿透。克制高機動,低血,不能防御的敵人。
魔法塔:攻擊速度適中,價格適中,對于高防御后期敵人具有穿透力。
克行動緩慢,血容量大,有物理防御之敵。
炮塔:攻擊速度慢,價格昂貴,范圍攻擊,基本沒有空對空攔截能力。
主攻的是大量敵人,具有一定的暈眩減速作用。
營房:唯一具有截擊能力的防御塔,主要與其它防御塔配合,集中攔截、阻擊敵人。
英雄介紹
與其它塔防游戲相比,其特點就是英雄機制。
可說英雄是這款游戲的靈魂,活英雄能幫助所有將軍們順勢拿下每一次戰斗。在這里,我們先來看看第一批三個自由英雄吧
維魯克:綠皮的頭目,一個坦率極高的近戰英雄,英雄的唯一技能是額外召喚兩個遠距離射手,同時還可以召喚哥布林協同戰斗,并擁有強大的攔截能力。但是老實說,維魯克后期將更加疲倦。
阿斯拉:暗殺型遠程消耗英雄,擁有瞬間,擁有護盾,高爆發,被動持續施放毒力,能重點培養的自由英雄。
奧洛克:法師遠程炮臺英雄,擁有回城,有范圍傷害,有團隊增益,而且是可重點培養的自由英雄。