劍與遠(yuǎn)征啟程鉤子競(jìng)技場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)初評(píng)及抽取建議。奈拉從上線前,就被判定為競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)攻的策略卡存在。上線up池后,我第一時(shí)間抽到了巔峰+。本期給大家?guī)?lái)奈拉競(jìng)技場(chǎng)使用初評(píng),在初評(píng)以前,先給大家看下抽取情況。抽至巔峰+總共花費(fèi)198抽,應(yīng)該算運(yùn)氣相對(duì)不錯(cuò)。
1、英雄介紹
奈拉的核心技能為鐵索勾魂(強(qiáng)制位移,真實(shí)傷害),開(kāi)場(chǎng)即可釋放,能將對(duì)稱位置的敵方單位鉤入我方陣營(yíng),配合隊(duì)友壓低受害者血線,血量低于40%時(shí),通過(guò)大招斬殺。快速秒一人,達(dá)到以多打少的效果。
奈拉的優(yōu)點(diǎn):
1、先手勾子,能集火秒人;
2、滾雪球能力強(qiáng)(秒人以后奈拉加攻回能,團(tuán)隊(duì)加血);
奈拉的缺點(diǎn):
1、極度依賴勾子,鉤不中人就成吉祥物;
2、身板較脆,容易暴斃;
3、極度依賴隊(duì)友補(bǔ)充傷害,不然容易開(kāi)不出大;
2、競(jìng)技場(chǎng)組隊(duì)思路
目前競(jìng)技場(chǎng)防守陣容以綠劍控制隊(duì)和各種變種為主。因此本人嘗試通過(guò)奈拉來(lái)破解。推薦的隊(duì)友如下:
骨王(或蝎子):作為全游戲最好用的T,還能湊羈絆;
五月:人權(quán)卡,且能打斷綠箭的大招,防止奈拉被控出不了勾;
鳥(niǎo)人(或綠劍):能吃五月的大招,且鳥(niǎo)人能補(bǔ)充點(diǎn)傷害,壓低奈拉勾子受害者的血線;
四手:讓換過(guò)來(lái)的英雄更脆,方便奈拉開(kāi)大;
雪女:補(bǔ)充傷害,湊羈絆;
說(shuō)明:也可以有別的組隊(duì)思路,只是我的英雄池限制了。點(diǎn)名坑貨隊(duì)友蒼白(勾子會(huì)導(dǎo)致蒼白切空氣,優(yōu)先送掉);
3、實(shí)戰(zhàn)對(duì)局
我把戰(zhàn)力對(duì)比也截取進(jìn)去了,基本上測(cè)試均會(huì)打高戰(zhàn)力的隊(duì)伍。
對(duì)局一:針對(duì)綠箭五月隊(duì)
說(shuō)明:五月打斷綠劍大招,奈拉勾綠劍過(guò)來(lái)秒掉,讓對(duì)手無(wú)法實(shí)現(xiàn)完美控制和輸出。戰(zhàn)績(jī)圖能看到綠箭輸出為0
對(duì)局二:針對(duì)神斧雙奶陣容
說(shuō)明:雖然有骨王的鏈子保護(hù),我方輸出也足夠秒掉奶媽了。下面是對(duì)戰(zhàn)記錄,荷葉的奶量為0
4、使用注意事項(xiàng)
奈拉只要勾不到人,極易導(dǎo)致成為吉祥物輸?shù)舯荣?。以下是本人總結(jié)的一部分奈拉使用技巧,供大家參考:
1、奈拉非??酥颇壳暗碾p奶陣容(荷葉+小羊),但進(jìn)攻輸出較高的綠劍隊(duì)勝率極低。如果針對(duì)多c位綠劍隊(duì),推薦看往期文章:劍與遠(yuǎn)征啟程-如何破解競(jìng)技場(chǎng)熱門(mén)綠劍體系
2、勾子存在較大的局限性,勾不了小羊(本體無(wú)敵)、神斧(開(kāi)場(chǎng)飛天)、五月(開(kāi)場(chǎng)無(wú)敵)等英雄,也勾不了啟明術(shù)后排的英雄,只能選擇勾荷葉或者綠劍。
3、使用過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)勾子有時(shí)候會(huì)失靈,也不知道是不是bug。但是對(duì)局次數(shù)有限(啥時(shí)候能出切磋啊),也沒(méi)研究明白,只能說(shuō)盡量不要勾最后排的角色。
抽取建議
奈拉在迷夢(mèng)無(wú)就業(yè)空間,推圖不強(qiáng)勢(shì),個(gè)人覺(jué)得奈拉在競(jìng)技場(chǎng)評(píng)分介于A和S之間。不推薦平民玩家抽取,在迷夢(mèng)英雄均已培養(yǎng)完畢,且鉆石富裕的情況下,可以考慮抽取奈拉。