劍與遠(yuǎn)征啟程蕾米雅貓女實測及強度點評。大家好,本期給大家?guī)淼闹鹘鞘秦埮?蕾米雅),之所以沒在第一時間進(jìn)行測評,是因為我嫌這英雄太丑了,所以沒抽。換了個號測試競技場強度以后,我覺得有必要做一期貓女攻略。
貓女在國服上線的up中,強度還挺高,個人認(rèn)為的強度排行如下:
五月>曼卡拉>貓女>辛巴達(dá)>奈拉;
五月與曼卡拉屬于必練的人權(quán)卡,除此以外,貓女的表現(xiàn)要略強于辛巴達(dá)。
各玩法強度評價如下:
競技場:S(極其好用的破局卡,且在防守端也可以上)
迷夢:S(當(dāng)前部分boss高傷必備英雄,進(jìn)無盡模式后強度會變低)
本期帶來貓女競技場實戰(zhàn)測評,主要內(nèi)容分為3部分:
一、英雄介紹;
二、競技場組隊思路;
三、競技場實戰(zhàn)效果;
四、注意事項;
1、英雄介紹
貓女屬于綠裔陣營的A級近戰(zhàn)游俠,在戰(zhàn)場中對脆皮的威脅極大,只要保證她的生存能力,她甚至能在對抗多神魔隊伍中獲得勝利。
貓女的優(yōu)點:
1、單體物理輸出極高,開大后能極大概率秒掉對手c位;
2、具備較強的收割能力;
貓女的缺點:
1、攻擊距離較短,開大前無切入,容易被骨王和aoe波及;
2、生存能力堪憂,容易猝死;
3、需要高投入;
2、競技場組隊思路
由于貓女令人堪憂的生存能力,并且開大前毫無切入能力,因此給她的推薦隊友如下:
四手:貓女的最佳搭檔,不僅能送貓女進(jìn)去,免去走路挨打的過程,還能給貓女加輸出和減傷;
五月:T0人權(quán)卡,競技場百搭英雄,開場無敵可躲控制,綠裔好湊羈絆;
小羊:快速出奶,雖然沒法保貓女,但湊羈絆保其余隊友很好用;
骨王:平民萬金油前排,提供減傷,其實高配蝎子應(yīng)該也能替換;
荷葉:能奶全場,開大后進(jìn)一步提升貓女減傷;
說明:別的思路也行,我只說自己的思路,給大家提供參考;
3、實戰(zhàn)對局
我使用的還是月卡號,我也跨10萬以上戰(zhàn)力挑戰(zhàn)過三神魔隊伍,確實打不過。和同戰(zhàn)力的主流防守隊打,勝率還是挺高的,下面分享部分對局。
對局一:針對綠箭五月隊
說明:對方站位只能換大樹,不過不重要,給貓女送過去即可,依靠貓女秒掉對方關(guān)鍵位置,即可獲勝。從對戰(zhàn)記錄可看出,對方五月老羊等輸出極低。
對局二:針對蝎子鳳凰等
說明:這張圖,荷葉放在增益框內(nèi),開局開大提供減傷,送貓女過去踢掉五月,后續(xù)依靠貓女收割。
對局三:針對蝎子神斧等
說明:還是送貓女進(jìn)去切人,這把我方五月的位置不用怕維拉標(biāo)記,五月開場無敵會躲開標(biāo)記,導(dǎo)致維拉標(biāo)記到四手上。
4、使用注意事項
貓女具備極強的單體收割能力,對敵方脆皮的威脅極大。以下是本人總結(jié)的一部分貓女使用技巧,供大家參考:
1、貓女極其克制當(dāng)前的綠劍輸出體系(例如:綠劍鳥人老羊雪女等),對上雙神魔隊伍也有不錯的勝率。
2、一定要用四手將貓女送過去,能不能換人過來無所謂。四手送人的時候要考慮幾點(a.四手開場不能被打斷,如果對方綠劍能開出大,啟明術(shù)應(yīng)給四手;b.注意我方啟明術(shù)不要給貓女;c.不要用貓女去換五月,五月開場無敵會導(dǎo)致貓女落地位置很隨機)
3、盡量不要打雙奶隊伍(例如:小羊荷葉),貓女秒不了人會導(dǎo)致勝率極低。