自己草創的這個陣也不算什么神陣,也不是說沒被推翻過,但最近有人開始學我的陣型進行修改,可問題是學了之后發現效果好像沒那么好,又改了很多,我覺得有意思,就把陣型發上來給大家學習學習。
作者:天外飛草
戰績什么的就不發了,這種比較大膽的陣要么全推要么全不推,反正防守成功率還是挺高的,由此團戰,這個陣型還是第一次擺的時候防住了一個10本還是9本的野豬流,當然也可能是對方操作失誤,但是陣型的強力引導我覺得也是一個重要原因
下面說說個人看法,基本上在coc混,進攻流派其實是不多的,飛龍最少,基本可以忽視。比較多的都是屌絲流,天胖流,純小偷偷一波就走,法師流或者法師混編進攻也比較少見(這個我倒是常用),團戰就多了,但也脫不了飛龍野豬之類的。所以,一般設計引導陣只需要考慮防住屌絲流和天胖流和小偷我覺得基本上就已經ok了
談談關于引導陣的看法,我覺得引導陣最關鍵的是需要充分考慮到對方的進攻路線和各類兵種攻擊偏向,比如說胖子優先會攻擊防守,但如果你故意攔住一堵墻,這墻太長胖子直接打墻,這墻太短胖子是繞路了但作用也不大了,再說小偷,小偷總是朝最近的資源入手的,如果我們合理安排,故意在內陣留一個礦,這個礦比金罐稍微接近一點出口,小偷在選擇進攻路線的時候,只要你沒攔著,他都會先打資源,這就為我們的火力提供了充分的開火時間和陷阱充分的發揮余地。最后是屌絲兵,屌絲兵的特點就是有什么打什么,但關鍵的是在城墻開放的情況下,也就是說只要能繞過去,屌絲兵就會繞過去打,往往就會集中在路口處或者在小路中集中,從而被迫擊炮或者法師塔集中滅掉,最好玩的是炸彈人,炸彈人的路線也很有意思,喜歡炸閉環,也就是只要你故意用墻圈起什么,炸彈人就回去炸什么,這個陣型中過很多次,比較多的是給炸彈把外圈的箭塔炸開了,還比較常見的是把外墻炸開一個缺口,然后對方想炸內墻的時候,炸彈人就去炸外面的那個箭塔和里面的資源(內外兩個閉環)。
這個陣型沒什么七拐八拐的,就是很直接的引導,在外圈放一些目標物,在內圈放一些目標物,引導對方先打那個,然后打那個,利用中心優勢火力集中殲滅,利用兵種攻擊特色進行引導,而不是用城墻來引路。