部落沖突個人對于石法流的見解,石法是以石頭做肉盾,法師做主要輸出的一種打法。其優點在于將石頭高血量的特點與法師高輸出的特點發揮到了極致。由于一個較為合格的陣型,其AOE防御塔基本能覆蓋核心地區。所以為避免法師被迫擊炮、法師塔A死,石頭一定不能跟法師扎堆。
同樣,由于石頭人自身傷害的低下,法師也不能跟石頭人脫節——這樣往往會出現石頭跑在防御下頭而法師卻不幫石頭打防御的情況,造成石頭白白的犧牲。為應對以上問題,開墻的時機是很重要的。不能太早,更不能太晚或者開墻不到位。
對于石法流在八本的應用,相較九本石法,其最大的劣勢并非沒有高級石頭,而是沒有彈跳法術和女王的輸出。所以,石法對操作要求較高,科技也要硬。為應對這種劣勢,我們需要更多的開墻部隊(注:這里并不一定只能是炸彈人。高級皮卡的開墻能力也不容小覷——前提是她別跑去清邊) 以及更多的遠程輸出,一般是法師。
了解石法的朋友知道,石法兩星易,三星難。純石法收尾無力是比較大的問題。前期過多的損耗法師或者肉盾的血量都有可能造成后期剩余的力量被防御塔耗干。對于這種問題,樓主在參考了最近九本地面流派的打法之后,決定嘗試八本混合流來彌補石法的缺憾。