秦時(shí)明月新概念內(nèi)力與醫(yī)仙關(guān)系解析攻略,乍一看醫(yī)仙的削弱并沒(méi)產(chǎn)生實(shí)際影響的感覺(jué),是不是看到這兩個(gè)公式產(chǎn)生了疑惑。是的,減傷系數(shù),這個(gè)要素影響了整個(gè)傷害—回血—結(jié)算完成的過(guò)程。減傷系數(shù)削弱了內(nèi)力產(chǎn)生的影響,卻對(duì)于醫(yī)仙回血量沒(méi)有產(chǎn)生一絲一毫的保護(hù)效果!也就是說(shuō),內(nèi)力對(duì)于傷害的削減打了折扣,卻對(duì)于醫(yī)仙的回血完完全全是一刀砍上去,沒(méi)打任何折扣的!這是醫(yī)仙相對(duì)整體而言的第一點(diǎn)大削。
第二,其他弟子一輪爆發(fā)所有輸出,而醫(yī)仙是多次出手累積起來(lái)所有的回復(fù)。很抽象?沒(méi)關(guān)系,我來(lái)舉一個(gè)具體的例子。A 攻擊100 每輪出手1次,B攻擊10每輪出手10次,C防御為10。現(xiàn)在請(qǐng)問(wèn)A、B的輸出是不是一樣?是不是貌似感覺(jué)一樣?那么A、B分別對(duì)于C攻擊一輪是怎樣的結(jié)果呢?A:90傷害,B:0傷害。
哎?為何結(jié)果如此大的差異?想一想就會(huì)明了,因?yàn)閷?duì)于A而言C的防御只算了一次,而B卻對(duì)C的防御結(jié)算了10次!這就是加加減減游戲的一個(gè)大漏洞!這種游戲?qū)τ贐而言極不公平。而這個(gè)B就是我們可憐的醫(yī)仙妹紙。其他弟子一輪出手一次性就將整輪輸出打完,而醫(yī)仙則是把回血分在了很多次慢慢的回復(fù),問(wèn)題也就是在這里出現(xiàn)了!每一次回復(fù)都要受到內(nèi)力削減,而其他人只受了一次削減,這就是上面的例子,本來(lái)總量應(yīng)該一樣,但A只算一次防,B卻算了10次!醫(yī)仙的回血也就在這個(gè)過(guò)程中受到了毀滅性的削減!