功夫少林手游游戲或增強3D打擊感。看著這個游戲的名字我們就不難理解了,這個游戲的重點還是一個學武格斗的額游戲,我們再對比一下同名的電影中劇情,就更加確定而來作為一個格斗游戲的可能性是最大的。那么既然是格斗游戲,3D打擊感的增強似乎是必不可少的了。
小編跟大家講解一下 為什么這個格斗的游戲要增強一下3D打擊感。首先,小編的這句話有著兩層意思的,一個重點是在3D上,另外一個重點就是在于游戲的實際打擊感畫面上。我們可以看看這幾年來的格斗游戲發展,從一開始的小霸王時代,大家覺得電視機或者是街機上顯示的打擊感給人一種刺激的感覺,似乎很不錯。但是隨著技術的進步,大家發現電腦橫版格斗似乎也不錯,至少比街機的感覺好一點。再到后來,大家的眼光變高了,因為時代在變,我們發現3D效果顯示出來的人物格斗更加的刺激。所以這個經典IP改編的手游,使用3D技術的可能是極大的。我們再說說這個打擊感的問題,畢竟是少林的功夫是游戲的核心,玩家在游戲中使用的最多的也是少林的功夫。如果作為一個設計師的角度來看,當然最希望看到的就是眾多的玩家使用這個少林功夫在虛擬出來的游戲世界中暢快淋漓地格斗。那么問題來了,怎么才能增強這種格斗的快感呢?毫無疑問,增強任務的打擊感是比較靠譜的,因為打擊感增甘會給玩家一個視覺上的沖擊,顯得這個功夫相當的厲害,從而帶動了游戲格斗的快感。