陣容在師父有妖氣的對(duì)應(yīng)挑戰(zhàn)進(jìn)程下,玩家怎樣才能夠?qū)崿F(xiàn)所謂的陣容強(qiáng)度,除了陣容上的每位屬性都是階段性的最高等級(jí)、最高裝備加成就好;而最具決定性的則是陣容的羈絆加成,羈絆要想能夠成為一場(chǎng)陣容挑戰(zhàn)致勝的關(guān)鍵,仍然需要玩家多去對(duì)游戲中的神將相互牽扯、相互影響和作用。
從陣容的升級(jí)上看,陣容的大部分核心將偏向于后期陣容成熟。比如:牛魔王與孫悟空的終極羈絆,加上魔族的魔化三藏作為魔族第一輸出神將的代表,可以說陣容培養(yǎng)無縫連接。雖然實(shí)現(xiàn)整體的神將全滿,玩家的收集進(jìn)度上除了顯慢,但是陣容的實(shí)際強(qiáng)度玩家也從來沒有質(zhì)疑過其存在的實(shí)際意義;千絲萬縷的羈絆系統(tǒng)還是讓玩家的陣容搭配顯得很有內(nèi)容要求。