Raven掠奪者關(guān)于改善游戲可玩度建議,游戲里沒有一點(diǎn)玩家之間的交流,不論是聊天還是副本,全程單機(jī)模式,這點(diǎn)太失敗,一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲最重要的部分在掠奪者里居然沒體現(xiàn)出來,難道你想單憑游戲里的一兩個(gè)排行榜就讓玩家大把充錢嗎.大家都不傻,沒有更多的人人之間的互動(dòng),游戲前景還真不好說。
別的不說就說我玩過的手游_永恒戰(zhàn)士3,太極熊貓,這都算是不錯(cuò)的手游了,競技場都是玩家之間手動(dòng)操作,包括太極熊貓的組隊(duì)副本,都是講究配合的,掠奪者可倒好,單機(jī)單機(jī)還是單機(jī),這個(gè)公測必須要改改啊,要不然怎么留住長久的玩家啊?畢竟你們也不會想大家進(jìn)入游戲就那么幾天熱度吧?
游戲感覺還是有幾個(gè)城市更好,更像個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,起碼能看到其他玩家,給人的感覺也是這個(gè)游戲還有很多其他玩家在玩!
對于游戲里的套裝屬(雖然我還沒集齊一套),比如說2件激活1%,3件激活3%,4件激活4.5%,我是查看其他玩家才發(fā)現(xiàn)的,原來集齊4件總共提供的額外屬性只是1%+3%+4.5%=8.5%,而不是每一件都能提供8.5%4件加起來是34%,對于百分比的屬性(例如閃避,減傷)來說是不是太坑了點(diǎn)???