Raven掠奪者職業(yè)定位及裝備該如何搭配,套裝問題,每一套裝備個人認(rèn)為都應(yīng)該發(fā)揮獨(dú)特的特長。這詞測試我玩的人類,就拿人類的裝備恰談吧。這游戲我不知道開發(fā)者對人類這職業(yè)的定位。出場送的是一套劍盾武器。還有死亡套裝。武器問題先不說,先談鎧甲,死亡套裝屬性是什么減少傷害量。什么意思呢。
武器主屬性也是減少傷害量,說明了什么問題?我想開發(fā)者給人類的定位應(yīng)該是防御,守護(hù)騎士。死亡套裝是這樣的,其他套裝也該有這樣的屬性。但我玩了這幾天來看其他套裝根本沒什么用,
比如說劍圣套裝吧!屬性是吸收傷害,紫裝,紅裝,橙裝,的隨機(jī)屬性最多的是吸血,好吧神話級別1級的時候1%吸血屬性,每件裝備最多開出1個吸血屬性出來,四件套一共是5%的吸血屬性。大家都看到了吸血屬性在PK與刷圖作用都不大。還有那個套裝屬性吸收那么點(diǎn)的吸收傷害屬性,根本沒鳥用。沒發(fā)揮出套裝的根本屬性來。
再比如圣騎士套裝,這套裝備更扯淡,那個增加體力的屬性好像根本就不生命值。完全就一個笑話。
好吧說起隱了,再說黑暗騎士套裝吧!屬性是全屬性防御,著套裝備的特性發(fā)出來了嗎?跟圣騎士套裝有意比笑話一個。
天使與惡魔套沒出現(xiàn)但從屬性來看是中規(guī)中矩的裝備。完全不屬于暴力流與絕對流。
其他職業(yè)或多或少都有這類似現(xiàn)象。一些玩過韓服都知道各職業(yè)的主要屬性。我想一個真正的好游戲,屬性應(yīng)該沒有強(qiáng)弱。
既然定位了職業(yè)特性就應(yīng)該發(fā)揮出他們的特長。人類的絕對守護(hù)與防御,精靈的絕對暴擊與閃避,盤古的絕對攻擊力,沒有孰強(qiáng)孰弱的游戲才是好游戲。聽聞玩過韓服的朋友說角斗場90%的是人類。有一個什么屬性可以使得人類的攻擊力提上40%。某種意思上是消弱盤古了?有點(diǎn)心寒吶。
所以在裝備上我提點(diǎn)小小的建議,靈活開發(fā)屬性,也就是只有定制屬性,主要是指套裝屬性,與隨機(jī)屬性可以經(jīng)過改造出玩家所要的屬性比如說。屬性防御不應(yīng)該是具體的數(shù)值,而是百分比的形式。體力屬性應(yīng)該是加大量的生命值,百分比與具體數(shù)值都可以。每套裝備都應(yīng)該有它絕對特性。沒有垃圾屬性。每套裝備都是白板升到橙裝的,到最后只有暴擊流?閃避流?沒有吸血流,攻速流,無視流,防御流,技能流,五行攻擊流?
3.聊天系統(tǒng)得優(yōu)化,沒有聊天系統(tǒng)感覺像一個人在玩?
4.站街系統(tǒng)得有。不解釋。
5.攻城戰(zhàn)必須得有。而且城池應(yīng)該是很多個,同一時間開啟攻城戰(zhàn)。這樣就避免高級公會獨(dú)占所有城池。采取即時攻城模式不要鏡像。
6.天堂石我沒有問題。少量給予可以減少速成高手。