對于游戲師父有妖氣中產生的古經和寶石的相關作用,玩家都可以從游戲中進行有效的使用性分析;綜合了古經和寶石的初期相關作用,玩家都可以知道,古經和寶石的初始作用就是提供裝備經驗值,畢竟對于整體的游戲體驗的過程下去,玩家對于古經和寶石的作用開發也將顯得更為廣泛和深刻。
在古經和寶石的作用過渡的過程下,玩家從起始的為神將直系裝備提供經驗值,轉型為神將裝備槽中繼武器、頭盔、護甲和飾品中第五和第六個裝備槽的直系培育的裝備對象;所以對于古今和寶石最終所產生的相關場景作用,最終除了為玩家的各項裝備提供經驗值之外,更為自身的裝備作用和羈絆屬性加成,提供了獨立性的裝備選項之一。