在游戲師父有妖氣的相關(guān)游戲內(nèi)容中,真正能夠?yàn)橥婕規(guī)淼南嚓P(guān)體驗(yàn)過程中,最為主要的為玩家所帶來的角色體驗(yàn),則是實(shí)現(xiàn)陣容強(qiáng)度上所組合成的各項(xiàng)角色和陣容搭配的基礎(chǔ);對(duì)于每一位玩家來說,整體的角色實(shí)現(xiàn)的相關(guān)等級(jí)挑戰(zhàn)最為實(shí)際點(diǎn)的內(nèi)容方式,還是主要以組合玩家等級(jí)、角色、羈絆為第一先決要素的搭配系統(tǒng),則該系統(tǒng)就是陣容系統(tǒng)體系。
基本上師父有妖氣的游戲中,玩家角色能夠達(dá)成的一定等級(jí),就會(huì)解鎖該等級(jí)的陣容位置,所以在游戲的的前期有兩三個(gè)位置可以去提供玩家使用時(shí),玩家就需要運(yùn)用羈絆和伙伴系統(tǒng)的戰(zhàn)力資源,為自己的陣容最大陣容強(qiáng)度提供戰(zhàn)略策劃支援,從而讓玩家自己能夠更加順利的闖關(guān)。