在游戲師父有妖氣中,玩家更多的體驗(yàn)并不是玩家單體勢(shì)力的存在,更多的玩家勢(shì)力閑散之際,只有結(jié)構(gòu)系統(tǒng)的統(tǒng)籌才能夠讓勢(shì)力的發(fā)展有方向、有競(jìng)爭(zhēng)性,這就不得不應(yīng)用公會(huì)系統(tǒng)為玩家勢(shì)力,進(jìn)行規(guī)劃和統(tǒng)一,在本款游戲中則是表現(xiàn)在其中的宗門系統(tǒng)下。
對(duì)于宗門系統(tǒng)來說,玩家能夠獲得的收益程度還是很有基礎(chǔ)內(nèi)容提供的依賴性的,而恰恰每一位玩家如何更好的,更加完美的去體驗(yàn)和實(shí)踐宗門系統(tǒng)的受益空間和具體實(shí)現(xiàn)的過程,最為主要的還得期待游戲中的宗門對(duì)應(yīng)的副本挑戰(zhàn)系統(tǒng)宗門秘境。
而該系統(tǒng)下的對(duì)應(yīng)內(nèi)容體驗(yàn),主要是表現(xiàn)在游戲中全宗門玩家的內(nèi)容體驗(yàn),玩家基本上均可獲得挑戰(zhàn)宗門副本的獎(jiǎng)勵(lì),畢竟對(duì)于宗門秘境來說,玩家除了可以和其他同宗的玩家進(jìn)行場(chǎng)景挑戰(zhàn),更是在副本挑戰(zhàn)后,獲得神將覺醒裝備及更多覺醒道具和資源,這些在宗門秘境中收獲的財(cái)富完全可以增強(qiáng)和提高神將的能力。