在整體的游戲內(nèi)容中,玩家要想能夠致力于其中的對應(yīng)擂臺(tái)場景的挑戰(zhàn),玩家自身需要成就的相關(guān)挑戰(zhàn)過程,還是一定程度上到底還原了怎樣的PVP的對戰(zhàn)進(jìn)程呢?接下來小編就為玩家簡單的理解一下其中的對應(yīng)PVP的對陣詳細(xì)流程。
戰(zhàn)前準(zhǔn)備:
挑戰(zhàn)方,設(shè)定三個(gè)職業(yè)戰(zhàn)斗出場序列;被挑戰(zhàn)方,系統(tǒng)默認(rèn)AI設(shè)定當(dāng)前玩家數(shù)據(jù)的三個(gè)職業(yè)戰(zhàn)斗的出場序列(戰(zhàn)斗結(jié)束前,不會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗序列變化而變化);
挑戰(zhàn)開始等待:
玩家點(diǎn)擊挑戰(zhàn)按鈕后,傳送到競技場地圖,雙方角色在各自等待區(qū)中,進(jìn)行x秒倒計(jì)時(shí)。計(jì)時(shí)結(jié)束后,雙方開始戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗ing:
默認(rèn)第一個(gè)職業(yè)對戰(zhàn),一方角色死亡后,隊(duì)列第二角色上場;第二場戰(zhàn)斗開始,上一場戰(zhàn)斗勝利者需要保存血量(HP)值,進(jìn)行第二場戰(zhàn)斗。;再有一方戰(zhàn)死,重復(fù)前兩個(gè)步驟,直到一方全部戰(zhàn)死。
戰(zhàn)斗結(jié)算以一方所有職業(yè)戰(zhàn)死或者超過規(guī)定時(shí)間后剩余職業(yè)和血量多的玩家獲勝。戰(zhàn)斗過程中挑戰(zhàn)方,可以操作角色移動(dòng)攻擊和技能外,不能使用加血類的藥品
獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則:
單次戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)(挑戰(zhàn)者)——
戰(zhàn)勝,全額獎(jiǎng)勵(lì)(通過配置表進(jìn)行配置)+名次變化;戰(zhàn)敗,全額獎(jiǎng)勵(lì)減半,名次不變。
被挑戰(zhàn)者:無論戰(zhàn)勝與否,都無獎(jiǎng)勵(lì),只有排名變化
排名獎(jiǎng)勵(lì):
獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算時(shí)間:固定點(diǎn)(如晚上21點(diǎn)整點(diǎn)玩家排名數(shù)據(jù))隔天固定點(diǎn)前都可以領(lǐng)到,如果過點(diǎn)后只能獲得當(dāng)天的獎(jiǎng)勵(lì),之前的獎(jiǎng)勵(lì)消失。
發(fā)送方式:系統(tǒng)自動(dòng)發(fā)送(或者郵件方式發(fā)送)
復(fù)仇功能:玩家被挑戰(zhàn)失敗以后,在戰(zhàn)報(bào)里會(huì)有一個(gè)復(fù)仇按鈕,玩家可以直接挑戰(zhàn)該玩家,進(jìn)行復(fù)仇挑戰(zhàn)。